近期,關(guān)于《刺客信條:影》中的一項游戲設(shè)定,在國內(nèi)外玩家群體中引發(fā)了廣泛討論。該設(shè)定允許玩家操控角色彌助,在游戲中執(zhí)行破壞日本神社的行為,此舉在日本網(wǎng)友中激起了強(qiáng)烈反響,他們對此表示了不滿。
然而,歐美玩家的看法則大相徑庭。他們認(rèn)為,僅憑部分游戲內(nèi)容的截取就斷定游戲開發(fā)商育碧存在歧視性行為,是一種過于草率的判斷。為了支持自己的觀點,歐美玩家引用了游戲中維京人褻瀆教堂的情節(jié),指出這一行為其實是基于歷史事實的再現(xiàn)。他們還提到,在《刺客信條2》中,玩家甚至可以襲擊教皇,這樣的設(shè)定并未引起廣泛的非議。
但這一觀點并未得到所有玩家的認(rèn)同。部分玩家提出了反駁,他們認(rèn)為維京人襲擊教堂的行為雖然可以理解,但彌助的情況則有所不同。作為一名受過神道教傳統(tǒng)教育的武士,彌助理應(yīng)尊重宗教信仰和神社。這些玩家認(rèn)為,將彌助塑造成破壞神社的形象,與角色的背景設(shè)定相悖。
為了進(jìn)一步論證自己的觀點,一位玩家在游戲中找到了另一個例子。在游戲中,如果玩家殺死了埃及貓,將會失去同步狀態(tài)。這位玩家指出,當(dāng)日本玩家表達(dá)破壞神社是對其國家文化的不尊重時,卻遭到了“你也可以去《AC2》砍教皇啊”的回應(yīng)。這種對比,讓部分玩家感到不滿,他們認(rèn)為這種回應(yīng)忽視了不同文化背景下的敏感性和尊重問題。
此次討論不僅反映了玩家群體對于游戲內(nèi)容多樣性的關(guān)注,也凸顯了在不同文化背景下,對于同一游戲設(shè)定可能產(chǎn)生的不同解讀和反應(yīng)。這一事件再次提醒游戲開發(fā)者,在創(chuàng)作過程中需要更加細(xì)致地考慮文化敏感性和玩家群體的多樣性。