近期,游戲開發(fā)巨頭EA對旗下知名工作室BioWare進行了重大重組,并伴隨了一輪裁員,導(dǎo)致該工作室的員工人數(shù)銳減至不足百人。這一舉措在游戲行業(yè)內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,尤其是拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交媒體上的發(fā)聲,更是將此事推向了風(fēng)口浪尖。
道斯在推特上直言不諱地批評了EA的處理方式,他認為EA在面對困境時,并未為BioWare等子公司制定出有效的戰(zhàn)略方向,而是草率地采取了裁員措施。他指出,這種做法不僅對員工造成了深遠的影響,更無法從根本上解決公司面臨的問題。道斯強調(diào),保留團隊的核心知識和人才是至關(guān)重要的,而裁員只會讓問題變得更加棘手。
以《龍騰世紀4:影障守護者》為例,道斯指出在游戲發(fā)行前的一年多時間里,EA就已經(jīng)裁掉了包括有20多年經(jīng)驗的技術(shù)總監(jiān)和編劇在內(nèi)的約50名員工。他認為,這種短視的行為嚴重損害了BioWare的長期發(fā)展?jié)摿?,讓本就處于困境中的工作室雪上加霜?/p>
面對EA的裁員決策,道斯對BioWare的未來表示了深深的擔(dān)憂。盡管EA最近表示將繼續(xù)支持《質(zhì)量效應(yīng)5》的開發(fā),但相關(guān)的人員調(diào)整已經(jīng)開始。道斯認為,當企業(yè)遭遇失敗時,應(yīng)該深入反思高層領(lǐng)導(dǎo)的責(zé)任,而不是簡單地將責(zé)任歸咎于底層員工。他呼吁游戲公司采取更為合理和人性化的管理策略,以維護團隊的穩(wěn)定和創(chuàng)造力。
道斯進一步指出,激進的裁員措施并沒有起到應(yīng)有的作用,反而成為了最殘酷的成本削減手段。他認為,問題的根源在于高層的戰(zhàn)略決策失誤,而底層員工卻成為了無辜的受害者。他借用海盜船的比喻,強調(diào)在游戲公司中,當出現(xiàn)問題時應(yīng)該像海盜船一樣,讓責(zé)任最大的船長承擔(dān)責(zé)任,而不是讓無辜的船員下水。