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中國游戲市場變遷:為何“垃圾游戲”頻現(xiàn)?

   時間:2025-02-03 14:50:54 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

隨著春節(jié)寒假的到來,家長們普遍面臨著一個難題:如何防止孩子沉迷于游戲,尤其是那些被認(rèn)為既浪費(fèi)時間又浪費(fèi)金錢的“垃圾游戲”。作為一名游戲行業(yè)的從業(yè)者,我經(jīng)常被問及這一問題。然而,我認(rèn)為不能簡單地一棍子打死整個行業(yè)。中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程復(fù)雜而多元,希望通過分享我的個人經(jīng)歷,為讀者提供一個更全面的視角。

我的游戲之旅始于2000年的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,盡管當(dāng)時這款游戲在國內(nèi)并沒有官方代理,我接觸到的可能是私服版本。同期還有《網(wǎng)絡(luò)三國》和《網(wǎng)絡(luò)金庸》等游戲,但由于經(jīng)濟(jì)原因,我并未體驗(yàn)過它們。記憶中,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的第一款“大作”是《石器時代》,隨后《龍族》、《魔力寶貝》、《傳奇》、《奇跡》、《RO》等游戲紛紛涌現(xiàn)。

這一時期的網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,得益于PC和互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及。2001年,ADSL在校園內(nèi)普及,同寢室可以共享寬帶上網(wǎng),大大降低了普通人接觸互聯(lián)網(wǎng)游戲的成本。網(wǎng)吧的興起也起到了推動作用。

在收費(fèi)模式上,早期的網(wǎng)絡(luò)游戲主要采用時長收費(fèi)和包月收費(fèi),包月費(fèi)用大約在30元人民幣左右。有些游戲在時長收費(fèi)的同時,也開始探索虛擬道具收費(fèi),如《石器時代》的寵物包。而《奇跡》的“充點(diǎn)卡送寶石”活動,更像是一種促銷手段,而非純粹的虛擬道具銷售。

早期網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)

游戲運(yùn)營企業(yè)還需要進(jìn)行本地化工作,如翻譯、定價(jià)等,并申請版號。接下來的工作則更為繁雜,包括運(yùn)維、開發(fā)、銷售、市場、客服等多個部門。運(yùn)維部門負(fù)責(zé)服務(wù)器的選擇和運(yùn)維,開發(fā)部門負(fù)責(zé)官網(wǎng)、用戶系統(tǒng)、充值系統(tǒng)等,銷售部門負(fù)責(zé)點(diǎn)卡銷售和渠道管理,市場部門負(fù)責(zé)吸引用戶,客服部門則負(fù)責(zé)解決玩家的問題。

早期游戲的運(yùn)營步驟可以歸納為:知道游戲→想玩游戲→能玩游戲→花錢玩游戲→長時間花錢玩游戲。為了吸引用戶,游戲企業(yè)會采用廣告、軟文、事件營銷和地面推廣等手段。一旦用戶進(jìn)入游戲,游戲企業(yè)需要確保服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行,并通過內(nèi)測和公測來測試游戲的穩(wěn)定性和吸引力。

隨著行業(yè)的發(fā)展,免費(fèi)游戲的風(fēng)潮逐漸興起。免費(fèi)游戲通過道具收費(fèi)模式來盈利,但“賣什么”成為了一個難題。一些游戲企業(yè)開始嘗試在寶箱中打包銷售有價(jià)值的商品和“垃圾”商品,以吸引玩家購買。然而,這種做法也引發(fā)了一些爭議,被認(rèn)為是一種賭博行為。

2006年后,視頻網(wǎng)站和網(wǎng)盟廣告媒體的崛起為游戲行業(yè)帶來了新的用戶獲取途徑。同時,網(wǎng)頁游戲成為了新的行業(yè)熱潮。網(wǎng)頁游戲省去了客戶端下載和賬號注冊等步驟,降低了用戶進(jìn)入游戲的門檻。然而,網(wǎng)頁游戲的流失率也相對較高,為了獲取用戶,游戲企業(yè)開始采用聯(lián)運(yùn)模式。

聯(lián)運(yùn)模式下,游戲運(yùn)營企業(yè)將游戲的運(yùn)營權(quán)再授權(quán)給其他企業(yè),這些企業(yè)負(fù)責(zé)獲取用戶并承擔(dān)市場成本。游戲收入的分成比例通常向被授權(quán)企業(yè)傾斜,以激勵他們積極推廣游戲。在這種商業(yè)邏輯下,游戲企業(yè)更加注重用戶的獲取成本和回本周期。

進(jìn)入2010年代后,手游開始興起。手游的運(yùn)營相對簡單,因?yàn)樗杏脩糁Ц抖纪ㄟ^線上進(jìn)行。然而,市場成本的大幅度提高和渠道分成成為了手游運(yùn)營面臨的主要挑戰(zhàn)。在安卓平臺上,游戲企業(yè)需要與應(yīng)用市場進(jìn)行聯(lián)運(yùn),并分成收入。而在蘋果平臺上,游戲企業(yè)則需要與蘋果進(jìn)行分成。

《原神》網(wǎng)絡(luò)

盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但一些高品質(zhì)的手游仍然取得了巨大的成功。例如,《原神》以其出色的游戲品質(zhì)為基礎(chǔ),在安卓平臺上完全依靠自己的宣傳推廣來引入新用戶,并獲得了豐厚的收入。這種模式被認(rèn)為是可以復(fù)制的,也推動了整個游戲行業(yè)對游戲品質(zhì)的提升。

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