在1月的B站,一股懷舊風潮悄然興起,源頭是一款名為《無人》的中式夢核游戲。這款游戲自去年12月中旬在Steam上線以來,憑借其獨特的氛圍感和細膩的畫面,迅速在游戲區(qū)引發(fā)了熱議。
《無人》講述了一個關(guān)于記憶與迷失的故事,玩家在游戲中仿佛穿越回了千禧年的街道,置身于那個時代的日常生活中?;璋档慕謾C廳、小賣部的玻璃柜臺、理發(fā)店墻上泛黃的廣告畫,這些充滿懷舊氣息的場景,讓玩家在探索中不斷觸碰那些被深埋的記憶碎片。
在游戲中,玩家需要扮演一位迷失在記憶與現(xiàn)實交錯中的人,用相機捕捉那些不屬于現(xiàn)實的細節(jié),逐步揭開隱藏的秘密,才能逃離這片既熟悉又陌生的空間。然而,游戲真正吸引人的地方,并非僅僅是解謎的復雜度,而是它精準地觸動了玩家的懷舊情緒。
許多玩家在漫步于游戲中的街道時,不禁感嘆時光飛逝,那些曾經(jīng)的日常如今已成為遙遠的回憶。例如,當游戲角色走進小區(qū)理發(fā)店時,一句“小時候剪頭發(fā)才五塊錢,現(xiàn)在翻了三四倍”的隨口之言,便引發(fā)了彈幕中無數(shù)網(wǎng)友的共鳴和失落感。
這款游戲的爆火,也在B站掀起了一場懷舊狂歡。游戲UP主@老番茄的試玩視頻上線后,播放量迅速突破300萬,引發(fā)了廣泛的討論。網(wǎng)友們不僅被游戲中的懷舊氛圍所吸引,更對游戲背后的制作團隊表示了極大的關(guān)注和支持。
據(jù)了解,《無人》的制作團隊@無人制作組僅有三人,他們憑借有限的資金,花費了整整五個月的時間,才打磨出這款細節(jié)滿滿的中式夢核游戲。游戲中的街景不僅還原了千禧年的風貌,還隱藏著許多彩蛋,如街機廳里播放的《拳皇97》和《三國戰(zhàn)紀》等經(jīng)典游戲,讓玩家在懷舊的同時,也能感受到一絲驚喜。
除了《無人》外,另一款夢核游戲DEMO也在B站悄然走紅。這款由UP主@怪怪地Gamedev制作的游戲雖然仍處于概念階段,但已經(jīng)收獲了百萬播放量。網(wǎng)友們紛紛在評論區(qū)分享自己的童年細節(jié),為游戲提供靈感和建議。
在中式夢核游戲作品稀缺的當下,這兩款游戲無疑成為了網(wǎng)友們心中的“獨苗”。它們不僅吸引了大量玩家的關(guān)注和呵護,也激發(fā)了網(wǎng)友們對懷舊文化的進一步探討和分享。在B站上,網(wǎng)友們不僅通過自制游戲來懷舊,還通過發(fā)布老錄像、金曲盤點、高清影像等視頻內(nèi)容,共同回憶那些逝去的時光。
例如,UP主@Zuo-Nier發(fā)布了一段自己小時候趴在床上看書的老錄像,這段沒有任何解說和故事的視頻,卻引發(fā)了七十萬的播放量。網(wǎng)友們在彈幕中感嘆時光的流逝,也分享了自己對那段時光的回憶和感受。同樣地,UP主@懷舊歌單匯則盤點了1987到2007年的150首經(jīng)典歌曲,讓網(wǎng)友們在金曲中回味過去的歲月。
或許每到年關(guān),人們都會不自覺地回顧過去,想要在時間的縫隙里找回曾經(jīng)的溫度。而懷舊的真正意義,或許并不在于“回不去”,而在于那些珍貴的記憶和情感,它們一直都在我們心中,陪伴著我們走過每一個當下。