ITBear旗下自媒體矩陣:

英偉達(dá)Reflex技術(shù)大揭秘:不僅助力DLSS,還能大幅降低游戲延遲

   時(shí)間:2025-02-06 17:14:55 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

NVIDIA近期推出了一項(xiàng)名為Reflex的創(chuàng)新技術(shù),該技術(shù)旨在優(yōu)化DLSS超分辨率和幀生成功能所帶來(lái)的延遲問(wèn)題。這項(xiàng)技術(shù)的首次亮相是在RTX 50系列顯卡上,并將伴隨DLSS 4和多幀生成功能的發(fā)布而推向市場(chǎng)。

Reflex技術(shù)包含兩大核心組件:一是經(jīng)過(guò)全面升級(jí)的低延遲Reflex,二是全新的frame Warp技術(shù)。通過(guò)同步最新的鼠標(biāo)或手柄輸入指令與渲染幀,Reflex技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)更新游戲畫(huà)面,并在發(fā)送到顯示器之前刷新渲染幀,確保鼠標(biāo)或手柄的最新信息被捕捉,從而減少最多75%的延遲。

frame Warp技術(shù)則是另一項(xiàng)降低延遲的關(guān)鍵技術(shù)。在GPU渲染畫(huà)面的同時(shí),CPU會(huì)根據(jù)最新的鼠標(biāo)或手柄位置與GPU進(jìn)行同步,并在盡可能短的時(shí)間內(nèi)完成視角的轉(zhuǎn)換,確保屏幕上顯示的內(nèi)容與最新的鼠標(biāo)輸入保持一致。

NVIDIA在最新的DLSS開(kāi)發(fā)文檔中強(qiáng)調(diào),Reflex低延遲技術(shù)是DLSS幀生成和多幀生成功能不可或缺的組成部分,當(dāng)這些功能開(kāi)啟時(shí),Reflex技術(shù)將自動(dòng)啟用。然而,目前Reflex技術(shù)并不支持其他幀生成技術(shù),如AMD FSR和Intel XeSS,因此在使用這些技術(shù)時(shí),玩家將無(wú)法體驗(yàn)到Reflex技術(shù)帶來(lái)的低延遲優(yōu)勢(shì)。

盡管目前Reflex技術(shù)的支持范圍有限,但從技術(shù)角度來(lái)看,未來(lái)擴(kuò)展至其他幀生成技術(shù)并不存在太大障礙。NVIDIA在此前的舉措中,已經(jīng)將DLSS 4下放給了RTX 40系列顯卡,因此未來(lái)Reflex技術(shù)是否支持更多幀生成技術(shù),很大程度上取決于NVIDIA的戰(zhàn)略決策。

值得注意的是,從Maxwell架構(gòu)開(kāi)始,所有NVIDIA顯卡均支持Reflex低延遲技術(shù)。這意味著,即使是早期的GTX 750/900系列顯卡,也能夠享受到這項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)的低延遲游戲體驗(yàn)。這一廣泛的兼容性無(wú)疑為更多玩家提供了提升游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類(lèi)資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version