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卡普空探索生成式AI:游戲開發(fā)中的創(chuàng)意生成新革命?

   時間:2025-02-06 18:24:09 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

卡普空,這家知名的游戲開發(fā)巨頭,正積極探索生成式AI技術(shù)的全新應(yīng)用,旨在優(yōu)化游戲開發(fā)流程,削減成本,并解決一系列開發(fā)難題。這一創(chuàng)新動向由卡普空技術(shù)總監(jiān)Kazuki Abe在最近的一次外媒采訪中透露,他分享了幾個實際案例,明確表達(dá)了卡普空對于AI使用的審慎態(tài)度——不會讓其涉足游戲玩法、故事情節(jié)或角色設(shè)計的核心領(lǐng)域。

Abe強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)中最令人頭疼的任務(wù)之一就是構(gòu)思“數(shù)以萬計的獨(dú)特元素”來打造游戲環(huán)境。他以游戲中常見的電視為例,指出開發(fā)者不能直接采用現(xiàn)實中的產(chǎn)品,而是需要從零開始,設(shè)計出一個虛構(gòu)的電視,包括其品牌標(biāo)識和各項細(xì)節(jié)。這種需求不僅限于電視,游戲中的每個場景都充斥著成千上萬這樣的對象,每個對象都需要開發(fā)者提供多個設(shè)計方案。

更令人頭疼的是,這些設(shè)計方案不僅需要詳細(xì)的文字描述,還需要通過插圖來向美術(shù)團(tuán)隊清晰傳達(dá)設(shè)計理念。這無疑大大增加了工作量,使得游戲開發(fā)過程變得更為繁瑣。

然而,Abe發(fā)現(xiàn)了一個潛在的解決方案——利用生成式AI技術(shù)來提高這一過程的效率。他帶領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)了一套系統(tǒng),該系統(tǒng)整合了Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等先進(jìn)的生成式AI模型。通過輸入與游戲開發(fā)緊密相關(guān)的文本、圖片和表格信息,這套系統(tǒng)能夠迅速生成大量創(chuàng)意,并根據(jù)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)自動評估和優(yōu)化這些創(chuàng)意的質(zhì)量。

據(jù)Abe介紹,Gemini AI模型能夠在極短的時間內(nèi)制作出高質(zhì)量的設(shè)計產(chǎn)品,這在競爭日益激烈的游戲行業(yè)中無疑是一個巨大的優(yōu)勢。盡管目前該系統(tǒng)仍處于原型階段,但它已經(jīng)贏得了卡普空內(nèi)部開發(fā)人員的高度贊譽(yù)。

卡普空正計劃進(jìn)一步優(yōu)化這套系統(tǒng),以便使其更加易于被公司的外部合作伙伴所采納和使用。Abe堅信,通過引入生成式AI技術(shù)來降低成本,將能夠顯著提升游戲開發(fā)的整體質(zhì)量,從而為開發(fā)者和玩家?guī)黼p贏的局面。

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