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游戲,竟也能成為歷史探索的鑰匙?

   時間:2025-02-06 18:26:12 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近日,備受矚目的游戲《天國:拯救2》(Kingdom Come:DeliveranceⅡ)終于迎來了發(fā)售。得益于戰(zhàn)馬工作室的大力宣傳,眾多玩家得以提前體驗這款作品,并紛紛撰寫了詳盡的評測。

該游戲的一大亮點,在于其深厚的歷史背景。近年來,隨著市場對完全架空幻想題材游戲的熱情逐漸降溫,全球大中型游戲開發(fā)商開始轉(zhuǎn)向挖掘自身文化土壤中的新題材。他們從歷史長河中截取片段,作為游戲的背景設(shè)定,這一趨勢在近三四年尤為明顯。

無論是《天國:拯救》還是《奇喚士》,都試圖從現(xiàn)有的遺跡中尋找靈感,構(gòu)建出貼近歷史的游戲世界。這些作品之所以成功,很大程度上得益于它們對角色扮演游戲核心——敘事的精準(zhǔn)把握。一個引人入勝的情節(jié),必須發(fā)生在真實可信的場景中,而現(xiàn)實的歷史背景則為玩家提供了至關(guān)重要的沉浸感。

在《天國:拯救2》的開篇,玩家置身于一座骯臟潮濕的城堡之中,手持十字弩越過城垛,向沖鋒的貴族們射擊。這一刻,無需過多了解歷史背景,玩家便已仿佛穿越到了那個中世紀(jì)的世界。游戲中的每一個細節(jié)都如此鮮活,因為它們都曾經(jīng)真實存在過。

所有細節(jié)都栩栩如生,因為它們源自真實歷史

這類以現(xiàn)實歷史為背景的游戲,還激發(fā)了部分玩家對歷史的探索欲望。例如,有玩家在春節(jié)期間游玩《騎士榮耀2》時,同步閱讀了約翰·朱利葉斯·諾里奇的“拜占庭三部曲”。當(dāng)《天國:拯救2》發(fā)售前夕,該玩家正好讀到第二冊,關(guān)于拜占庭帝國在公元800年遭遇危機的部分。于是,他又開始閱讀彼得·威爾遜的《歐洲之心:神圣羅馬帝國,800—1806》,書中詳細論述了教會與俗世王權(quán)的復(fù)雜關(guān)系。當(dāng)讀到宗教改革前夕,由楊·胡斯引發(fā)的戰(zhàn)爭時,他恰好也進入了《天國:拯救2》所在的歷史時期。

受游戲啟發(fā),這位玩家還閱讀了幾本相關(guān)的歷史奇幻小說。可以說,如果沒有《騎士榮耀2》和《天國:拯救2》,他可能不會如此熱衷地打開這些書籍,哪怕它們一直靜靜地躺在他的書架上。游戲的門檻相對較低,正在成為激發(fā)人們好奇心和求知欲的新動力。

在知識獲取極為便捷的今天,好奇心或許已成為比知識本身更寶貴的財富。曾經(jīng),影視劇和小說是激發(fā)人們探索未知的主要動力。而現(xiàn)在,游戲正逐漸取代它們,成為復(fù)興歷史題材的重要力量。

《天國:拯救2》中角色表情生動自然

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