知名游戲開(kāi)發(fā)商Saber Interactive的創(chuàng)始人Matthew Karch,在近期接受Game File采訪時(shí),分享了他對(duì)當(dāng)前3A游戲市場(chǎng)的獨(dú)到見(jiàn)解。他坦言,造價(jià)高昂的3A游戲或許正成為行業(yè)裁員潮背后的推手之一。
采訪中,Karch直言不諱地表示:“那些耗資2億、3億甚至4億美元的3A游戲時(shí)代,恐怕已經(jīng)接近尾聲。我并不認(rèn)為這樣的高投入是必要的,更不覺(jué)得在當(dāng)前環(huán)境下它是合理的?!彼M(jìn)一步闡述道,雖然難以精確表述,但他堅(jiān)信,正是這些動(dòng)輒數(shù)百萬(wàn)美元的預(yù)算,在某種程度上加劇了行業(yè)的裁員現(xiàn)象。
這次深入的訪談是在Karch的私人飛機(jī)上進(jìn)行的。據(jù)透露,這架飛機(jī)耗資高達(dá)2300萬(wàn)美元,無(wú)疑彰顯了他的財(cái)富與地位。
事實(shí)上,這并非Karch首次公開(kāi)發(fā)表此類(lèi)觀點(diǎn)。早在2023年,Saber Interactive從困境中的前母公司Embracer集團(tuán)獨(dú)立出來(lái)時(shí),他就曾對(duì)行業(yè)內(nèi)頻繁的項(xiàng)目取消表示過(guò)不滿。他指出,每當(dāng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境出現(xiàn)波動(dòng),總會(huì)有游戲項(xiàng)目被無(wú)情砍掉。同時(shí),他也認(rèn)為行業(yè)的并購(gòu)潮同樣加劇了這一現(xiàn)象,高成本與市場(chǎng)的動(dòng)蕩使得資本變得稀缺,進(jìn)而影響了行業(yè)的產(chǎn)能和內(nèi)容供給。
Karch還對(duì)游戲市場(chǎng)上普遍存在的70美元高定價(jià)提出了質(zhì)疑,認(rèn)為這樣的價(jià)格“并不公平”。然而,盡管持有這樣的觀點(diǎn),他所在公司推出的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在上市時(shí),仍然采用了這一價(jià)格策略。