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2A游戲?qū)⑨绕穑壳啊赌ЙF世界》設(shè)計(jì)主管談?dòng)螒蚴袌?chǎng)新趨勢(shì)

   時(shí)間:2025-02-06 21:02:33 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

前《魔獸世界》核心設(shè)計(jì)專家Chris Kaleiki,如今掌舵Notorious Studios,正全力投入到一款名為《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》的“迷你MMO”游戲中。這款游戲即將于2月13日在Steam平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn),而Kaleiki在近期接受“GamesRadar+”采訪時(shí),分享了他對(duì)游戲市場(chǎng)的新見解。

Kaleiki指出,當(dāng)前游戲市場(chǎng)主要分為獨(dú)立游戲和3A游戲兩大陣營(yíng)。獨(dú)立游戲市場(chǎng)雖繁榮,但已趨飽和,Steam上發(fā)布的絕大多數(shù)游戲都屬于這一類別。而3A游戲,盡管數(shù)量在逐漸增長(zhǎng),但受限于高昂的開發(fā)成本和復(fù)雜的制作過(guò)程,其數(shù)量依然有限。他強(qiáng)調(diào),這兩類游戲之間存在著明顯的差距,而正是這一差距為2A游戲提供了發(fā)展空間。

Kaleiki認(rèn)為,存在一個(gè)尚未得到充分滿足的市場(chǎng),即那些比獨(dú)立游戲更具價(jià)值,但不必追求數(shù)十億美元收益的游戲。他預(yù)測(cè),未來(lái)獨(dú)立游戲、2A游戲和3A游戲?qū)⒐泊嬗谑袌?chǎng)中,而《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》則有望在這一新興市場(chǎng)空間中占據(jù)一席之地。他坦言,雖然低預(yù)算的獨(dú)立游戲和高預(yù)算的3A大作總有市場(chǎng),但他更希望自己的作品能在兩者之間找到平衡。

在談到游戲開發(fā)時(shí),Kaleiki將《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》等FromSoft的游戲比作“現(xiàn)代的羅馬斗獸場(chǎng)”,認(rèn)為這些游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了極致的體驗(yàn),但同時(shí)也指出,建造如此多的“斗獸場(chǎng)”是不可持續(xù)的。他預(yù)測(cè),隨著市場(chǎng)的變化,一些大型游戲工作室可能會(huì)減少2A游戲和獨(dú)立游戲的制作,從而增強(qiáng)游戲的多樣性。

從開發(fā)者的角度來(lái)看,Kaleiki認(rèn)為2A游戲的開發(fā)工作可能更受開發(fā)者青睞。他解釋說(shuō),與3A游戲相比,2A游戲的開發(fā)過(guò)程更容易達(dá)成一致,需要經(jīng)歷的官僚主義也更少。在2A游戲的開發(fā)中,開發(fā)者可以更加自由地嘗試不同的創(chuàng)意和玩法,而在3A游戲中,則需要更加專業(yè)化和精細(xì)化的分工。

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