在今年的春節(jié)假期,《哪吒之魔童鬧?!冯娪耙云洫?dú)特的魅力席卷全國(guó)影院,票房數(shù)據(jù)令人矚目。根據(jù)燈塔專(zhuān)業(yè)版提供的數(shù)據(jù),截至2月11日中午,該影片的票房已經(jīng)突破了87億元大關(guān)。電影的熱映不僅帶動(dòng)了相關(guān)聯(lián)名IP產(chǎn)品的熱銷(xiāo),也引發(fā)了一系列關(guān)于商標(biāo)版權(quán)的法律爭(zhēng)議。
近日,浦東新區(qū)人民法院發(fā)布了一則公告,向江蘇尚云網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等四家公司送達(dá)了起訴狀副本和開(kāi)庭傳票。這起案件由北京光線(xiàn)影業(yè)有限公司發(fā)起,指控北京龍威互動(dòng)科技有限公司、江蘇尚云網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海游雁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海日游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司涉及著作權(quán)權(quán)屬和侵權(quán)糾紛。據(jù)悉,該案將于4月24日公開(kāi)開(kāi)庭審理。
北京光線(xiàn)影業(yè)在起訴中聲稱(chēng),一款名為《仙俠神域》的游戲中未經(jīng)授權(quán)使用了與《哪吒之魔童鬧?!废嚓P(guān)的美術(shù)作品,包括“哪吒”和“哪吒魔王子”的形象。光線(xiàn)影業(yè)要求法院立即下令被告在游戲中移除這些涉嫌侵權(quán)的美術(shù)作品,并在整改完成前下架游戲。光線(xiàn)影業(yè)還提出了30萬(wàn)元的經(jīng)濟(jì)賠償要求。
對(duì)于這起版權(quán)糾紛,游戲玩家們的反應(yīng)各異。部分玩家認(rèn)為,《仙俠神域》游戲在傳承仙俠文化的同時(shí),也對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)故事進(jìn)行了創(chuàng)新性的演繹,因此不應(yīng)過(guò)分指責(zé)。然而,另一些玩家則堅(jiān)持認(rèn)為,版權(quán)問(wèn)題應(yīng)當(dāng)嚴(yán)肅對(duì)待,開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)對(duì)自己的創(chuàng)作負(fù)責(zé),確保作品的原創(chuàng)性,避免以“借鑒”之名行抄襲之實(shí)。
一位資深游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師在接受采訪時(shí)分享了他的看法:“在游戲創(chuàng)作過(guò)程中,我們會(huì)參考大量的素材,包括電影、動(dòng)漫和小說(shuō)等。每個(gè)元素的運(yùn)用都是經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)深思熟慮的,旨在打造一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的游戲世界。對(duì)于《仙俠神域》被訴侵權(quán)的情況,我們感到遺憾。有時(shí)候,可能只是風(fēng)格上的相似,但絕非故意為之?!彼€提到,隨著知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)法律的日益完善,開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)作時(shí)需要更加謹(jǐn)慎,雖然這在一定程度上限制了創(chuàng)作的自由度,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)行業(yè)的健康發(fā)展是有益的。
《仙俠神域》游戲截圖展示了其獨(dú)特的仙俠風(fēng)格,進(jìn)一步引發(fā)了關(guān)于版權(quán)界定的討論。一位游戲開(kāi)發(fā)公司的負(fù)責(zé)人表示,在游戲項(xiàng)目啟動(dòng)之初,他們會(huì)對(duì)涉及的知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行全面評(píng)估,盡量避免使用可能存在版權(quán)爭(zhēng)議的元素。然而,由于仙俠文化題材的特殊性,一些經(jīng)典元素很難完全避免使用。他呼吁行業(yè)能夠建立更加清晰的版權(quán)界定標(biāo)準(zhǔn)和有效的溝通機(jī)制,為開(kāi)發(fā)者提供明確的指導(dǎo),同時(shí)保護(hù)版權(quán)方的合法權(quán)益。
此次版權(quán)糾紛事件不僅引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注,也促使游戲開(kāi)發(fā)者們開(kāi)始重新審視自己的創(chuàng)作過(guò)程。在保證創(chuàng)作自由的同時(shí),如何合法合規(guī)地使用美術(shù)元素成為了他們必須面對(duì)的問(wèn)題。開(kāi)發(fā)者們應(yīng)當(dāng)努力探索創(chuàng)新之路,避免陷入模仿和抄襲的泥潭。只有在保護(hù)原創(chuàng)和鼓勵(lì)創(chuàng)新之間找到平衡,游戲行業(yè)才能實(shí)現(xiàn)更加健康、可持續(xù)的發(fā)展。