《黑色信標(biāo)》正式獲版號(hào),科幻二游市場(chǎng)迎來(lái)新成員
近日,由明晝網(wǎng)絡(luò)科技傾力研發(fā)、并由世紀(jì)天成負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的《黑色信標(biāo)》,在結(jié)束了海外的一系列測(cè)試后,終于順利取得了版號(hào),為這款備受期待的游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的正式發(fā)售鋪平了道路。這款游戲的題材獨(dú)特,融合了哲學(xué)與科幻元素,在當(dāng)前的二次元游戲市場(chǎng)中顯得尤為罕見(jiàn)。
《黑色信標(biāo)》在行業(yè)內(nèi)率先實(shí)行了“文案署名”機(jī)制,這一創(chuàng)新舉措不僅回應(yīng)了近年來(lái)二次元游戲市場(chǎng)中頻發(fā)的文案危機(jī),更將創(chuàng)作者權(quán)益保障提升到了一個(gè)新的高度,成為了內(nèi)容品質(zhì)的有力背書(shū)。其中,《戰(zhàn)雙帕彌什》“絕海星火”篇的作者日晶,以及第32屆中國(guó)科幻銀河獎(jiǎng)得主滕野的加入,無(wú)疑為這款游戲增添了更多的看點(diǎn)。
自去年年初以來(lái),《黑色信標(biāo)》便以其獨(dú)特的氣質(zhì)吸引了眾多二次元游戲愛(ài)好者的關(guān)注。經(jīng)過(guò)多次測(cè)試以及在Chinajoy上的亮相,這款游戲更是積累了相當(dāng)?shù)臒岫?,尤其是日晶老師的加盟,更是吸引了不少慕名而?lái)的玩家。
作為一款偏古典的科幻向二次元游戲,《黑色信標(biāo)》給人的第一印象便是其深厚的劇情底蘊(yùn)和角色塑造。游戲的劇情圍繞著“異象收容”與“真相探尋”兩大主題展開(kāi),通過(guò)多線敘事和角色軼事,逐步揭示了其宏大的世界觀。玩家將扮演“巴別塔圖書(shū)館”的新任館長(zhǎng),通過(guò)圖書(shū)館的特殊能力,在不同時(shí)間節(jié)點(diǎn)中自由行動(dòng),尋找關(guān)閉將毀滅圖書(shū)館的“太陽(yáng)圓盤(pán)”阿頓的方法。
在劇情方面,《黑色信標(biāo)》的敘事框架構(gòu)建得相當(dāng)出色,前三章通過(guò)大量的敘事詭計(jì),形成了一個(gè)閉環(huán)的劇情結(jié)構(gòu),讓人拍案叫絕。同時(shí),劇情還將世界觀設(shè)定與人物情感緊密結(jié)合,使得游戲的群像刻畫(huà)立體且飽滿。例如,核心人物零的身世之謎,以及她與科斯莫斯之間的收養(yǎng)關(guān)系,都為后續(xù)劇情埋下了重要的伏筆。
《黑色信標(biāo)》的劇情還將不少科幻、歷史、哲學(xué)元素融入到了敘事中,如柏拉圖的“洞喻論”、博爾赫斯的《巴別圖書(shū)館》等,這些元素的巧妙運(yùn)用,不僅豐富了劇情的內(nèi)涵,也為玩家?guī)?lái)了更多的思考空間。游戲中還涉及了兩河流域文化等以往二次元游戲中少有涉獵的領(lǐng)域。
在戰(zhàn)斗方面,《黑色信標(biāo)》采用了普適性的俯視角ARPG方案,并提供了雙視角自由切換的功能,既保證了全局視野的掌控,又增強(qiáng)了代入感和視覺(jué)沖擊力。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)中規(guī)中矩,但并未影響玩家對(duì)劇情的沉浸體驗(yàn)。
面對(duì)當(dāng)前二次元游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),《黑色信標(biāo)》憑借其小眾而獨(dú)特的題材、創(chuàng)新的文案署名機(jī)制以及對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的重視,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),游戲也在不斷優(yōu)化和調(diào)整中,力求為玩家?guī)?lái)更加完美的游戲體驗(yàn)。