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《龍騰世紀(jì)4》開(kāi)發(fā)進(jìn)程受阻,多引擎嘗試能否破解難題?

   時(shí)間:2024-11-02 12:20:51 來(lái)源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】《龍騰世紀(jì)4》創(chuàng)意總監(jiān)談重制合集挑戰(zhàn)

近日,《龍騰世紀(jì)4》的創(chuàng)意總監(jiān)Jon Epler在采訪中透露,雖然他也期望能夠推出《龍騰世紀(jì)》三部曲的重制版合集,但該項(xiàng)目面臨著不小的挑戰(zhàn),主要原因在于引擎的復(fù)雜性。

Jon Epler解釋稱,與采用虛幻引擎開(kāi)發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng)》系列前三部作品不同,《龍騰世紀(jì)》系列的三部曲分別使用了不同的引擎?!洱堯v世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》是基于BioWare的內(nèi)部Eclipse引擎開(kāi)發(fā),而《龍騰世紀(jì)3》則轉(zhuǎn)向了EA的寒霜引擎。這種引擎的多樣性為整合和重制工作帶來(lái)了額外的技術(shù)難度。

盡管挑戰(zhàn)重重,Jon Epler并未放棄這一想法。他表示:“我大概是BioWare里僅剩的20個(gè)真正熟悉Eclipse引擎的人之一了。雖然不會(huì)像處理《質(zhì)量效應(yīng)》那樣簡(jiǎn)單,但我們對(duì)原版游戲充滿熱愛(ài)。我們從不輕言放棄,這就是我們的精神所在?!?/p>

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