【ITBEAR】《黑神話:悟空》自正式上線以來(lái),其受到的關(guān)注遠(yuǎn)超出了游戲銷(xiāo)量本身。國(guó)內(nèi)外玩家的熱烈反饋成為了團(tuán)隊(duì)最大的驕傲,他們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)的每一個(gè)細(xì)節(jié),無(wú)論是莊嚴(yán)的寺廟還是精致的茶壺,都成為了討論和探索的焦點(diǎn)。更有甚者,游戲的取景地成為了熱門(mén)的打卡地點(diǎn),連外國(guó)玩家都沉浸在《西游記》的電視劇中,分享著他們的觀看心得。
面對(duì)“悟空”為何能在國(guó)際市場(chǎng)上取得如此大的成功這一問(wèn)題,答案似乎顯而易見(jiàn):它深深地植根于中國(guó)的傳統(tǒng)文化之中?!段饔斡洝愤@一經(jīng)典故事所傳遞的,不僅僅是孫悟空那不畏權(quán)勢(shì)、勇于挑戰(zhàn)的精神,更是中華民族千百年來(lái)堅(jiān)守的價(jià)值觀。而這些價(jià)值觀,如追求自由和正義,是全世界人民所共通的。游戲中的國(guó)風(fēng)音樂(lè),古剎名勝,以及非遺技能,都觸動(dòng)了人們的心靈,跨越了國(guó)界和文化的差異。
盡管有人稱(chēng)贊《黑神話:悟空》為行業(yè)的“開(kāi)創(chuàng)者”,但團(tuán)隊(duì)卻更愿將自己視為在傳統(tǒng)文化道路上不斷探索的“取經(jīng)人”。他們謙虛地表示,自己的成功離不開(kāi)前人的鋪墊。之前的國(guó)內(nèi)游戲制作者們,已經(jīng)用他們的作品在國(guó)際市場(chǎng)上探索出了一條道路,他們的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)為“悟空”的成功鋪平了道路。
如今,“悟空”仍在繼續(xù)它的“取經(jīng)”之旅。中國(guó)文化的全球化傳播,需要的不僅僅是一個(gè)“悟空”,而是更多的具有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的作品和角色。團(tuán)隊(duì)透露,他們正在著手開(kāi)發(fā)以小倩、鐘馗、楊戩等角色為主題的新游戲,這些角色雖不如孫悟空那樣家喻戶曉,但卻為他們提供了更為廣闊的創(chuàng)作空間。
“斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)”,正如《西游記》片尾曲所唱,團(tuán)隊(duì)深知每一步都充滿了挑戰(zhàn),但他們堅(jiān)信,只要擁有戰(zhàn)勝困難的決心和勇氣,就沒(méi)有什么能夠阻擋他們前進(jìn)的腳步。