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恐怖游戲《野狗子》制作人外山圭一郎:堅(jiān)持原創(chuàng),不拘小節(jié)!

   時(shí)間:2024-11-04 15:17:57 來(lái)源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】恐怖游戲新作《野狗子》即將于11月8日與廣大玩家見(jiàn)面,登陸Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5及PC平臺(tái)。該游戲由知名制作人外山圭一郎傾力打造,他承諾將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)前所未有的驚悚體驗(yàn)。

在近日的一次采訪中,外山圭一郎坦言,《野狗子》將堅(jiān)持原創(chuàng)性和獨(dú)特感,即便這意味著在某些細(xì)節(jié)上可能無(wú)法達(dá)到絕對(duì)的精致。他表示:“從《寂靜嶺》系列開(kāi)始,原創(chuàng)與新鮮一直是我的追求,即便‘粗糙’,也要真實(shí)?!?/p>

外山圭一郎還分享了離開(kāi)索尼后的創(chuàng)作心得。他提到,在索尼任職期間,公司更傾向于投資大預(yù)算游戲以提升品牌影響力,而他的個(gè)人目標(biāo)則更側(cè)重于創(chuàng)作具有原創(chuàng)性的作品。他認(rèn)為,原創(chuàng)性并不依賴于巨額預(yù)算,反而能在有限的資源下更自由地發(fā)揮創(chuàng)意。選擇獨(dú)立發(fā)展,正是為了更好地實(shí)現(xiàn)這一創(chuàng)作理念。

《野狗子》作為外山圭一郎獨(dú)立后的新作,無(wú)疑承載了他對(duì)恐怖游戲的深刻理解和獨(dú)特見(jiàn)解。玩家們可以期待在游戲中體驗(yàn)到一場(chǎng)充滿原創(chuàng)精神和驚悚氛圍的冒險(xiǎn)旅程。

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