【ITBEAR】任天堂在近日透露了其未來游戲掌機(jī)與家用主機(jī)的戰(zhàn)略規(guī)劃,公司高層表示將堅(jiān)持讓這兩者成為NS的并行重點(diǎn),并尋求降低開發(fā)成本的新途徑。
塩田興,任天堂的一位高管,在與投資者交流時(shí)指出,NS硬件的成功得益于之前獨(dú)立便攜和家用主機(jī)平臺(tái)軟件團(tuán)隊(duì)的整合。這種“合并”策略為NS硬件帶來了顯著的優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),公司傳奇游戲設(shè)計(jì)師宮本茂也分享了關(guān)于開發(fā)過程的見解。他認(rèn)為,盡管隨著游戲的復(fù)雜度上升和開發(fā)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張,成本增加在某種程度上是難免的,但任天堂始終致力于確保原創(chuàng)創(chuàng)意的孵化,并給予開發(fā)者充足的時(shí)間來培育這些獨(dú)特的想法。
宮本茂進(jìn)一步指出,開發(fā)投入的金額并非衡量游戲價(jià)值的唯一標(biāo)準(zhǔn),更重要的是所創(chuàng)造出的游戲本身。他強(qiáng)調(diào)了任天堂對(duì)產(chǎn)品持續(xù)改進(jìn)的態(tài)度,直到確保能夠滿足消費(fèi)者的期望。
在討論游戲創(chuàng)意時(shí),宮本茂提到,并非所有出色的游戲想法都需要巨大的預(yù)算支持。他舉例說,一些簡(jiǎn)單而富有吸引力的概念,即使成本不高,也有可能成為廣受歡迎的游戲項(xiàng)目。他總結(jié)道:“借助現(xiàn)有的技術(shù),少數(shù)開發(fā)者就能夠在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出引人入勝的游戲?!辈?qiáng)調(diào),這一點(diǎn)在游戲開發(fā)過程中不應(yīng)被忽視。