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VR市場遇冷:第三季度銷量大跌,AR產(chǎn)品逆勢增長搶占市場

   時間:2024-11-10 10:11:02 來源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】中國XR設(shè)備市場在2024年第三季度顯現(xiàn)出明顯的下滑趨勢。市場監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,該季度XR設(shè)備的線上銷量和銷售額雙雙下滑,其中銷量為4.2萬臺,同比大降17.5%,而銷售額也跌至1.42億元,同比減少了8.8%。

深入分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),VR市場的低迷是導(dǎo)致整體XR市場下滑的關(guān)鍵因素。本季度,VR產(chǎn)品的銷量同比暴跌37.4%,在XR市場中的銷售占比也跌至43.7%,僅售出約1.8萬件,相較去年同期,占比減少了13.9個百分點。令人驚訝的是,VR產(chǎn)品的日均銷售額甚至不足200元。

自今年以來,VR在XR市場中的份額持續(xù)萎縮,這背后的原因錯綜復(fù)雜,包括供應(yīng)鏈問題、技術(shù)瓶頸以及產(chǎn)品創(chuàng)新不足等。市場發(fā)展的不均衡也加劇了這種惡性循環(huán)。

然而,在XR市場的另一塊領(lǐng)域,AR產(chǎn)品卻展現(xiàn)出截然不同的景象。同一季度內(nèi),AR產(chǎn)品的線上銷量逆勢上揚,同比增長了9.6%,市場份額更是攀升至56.3%。各大品牌紛紛推出新品,并逐步提高售價。數(shù)據(jù)顯示,AR產(chǎn)品的平均售價比去年同期三季度高出461.7元。

盡管XR市場整體遇冷,但AR產(chǎn)品的強勁表現(xiàn)無疑為市場帶來了一絲暖意。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的逐步成熟,AR產(chǎn)品有望在XR市場中占據(jù)更重要的地位。

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