【ITBEAR】在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的世界里,四名玩家踏上了一場(chǎng)探尋中國(guó)南方沿海漁村“游神”活動(dòng)的冒險(xiǎn)之旅。這款游戲名為“盒中?!?,它將玩家?guī)胍粋€(gè)融合了傳統(tǒng)民俗與克蘇魯元素的神秘世界。
在游戲中,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),漁村所崇拜的“慈舟圣姑”并非他們想象中的那般神圣,而是一個(gè)散發(fā)著恐怖氣息的存在。與此同時(shí),玩家們各自隱藏的秘密也逐漸浮出水面,使得這場(chǎng)冒險(xiǎn)變得更加撲朔迷離。
“盒中?!钡某晒σl(fā)了關(guān)于克蘇魯文化與中國(guó)本土元素融合的討論??颂K魯神話,起源于美國(guó)作家霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的創(chuàng)作,以其“不可名狀的恐怖”而著稱。然而,在“盒中?!敝校@種恐怖被賦予了新的文化內(nèi)涵。
游戲?qū)⒖颂K魯?shù)目植涝嘏c中國(guó)傳統(tǒng)的民俗文化相結(jié)合,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的“中式克蘇魯”風(fēng)格。這種風(fēng)格不僅體現(xiàn)在游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,更融入了游戲的劇情和角色設(shè)定中。例如,“慈舟圣姑”的形象便融合了克蘇魯神話中的恐怖元素與中國(guó)民間關(guān)于圣姑娘娘、綠度母和媽祖的傳說(shuō)。
然而,這種融合并非易事。克蘇魯神話中的“不可名狀”之恐怖,在視覺(jué)化呈現(xiàn)上往往難以把握。早年的影視改編作品常因過(guò)于依賴視覺(jué)刺激而偏離了原著的精髓。相比之下,“盒中?!痹诔尸F(xiàn)這種恐怖時(shí)顯得更為克制,更注重通過(guò)氛圍的營(yíng)造和劇情的推進(jìn)來(lái)傳遞恐怖感。
“中式克蘇魯”還面臨著如何將克蘇魯神話的宇宙恐怖與中國(guó)文化的價(jià)值觀相結(jié)合的問(wèn)題。在“盒中?!敝校婕覀兠鎸?duì)恐怖并未選擇逃避,而是勇敢地進(jìn)行抗?fàn)帯_@種抗?fàn)幘衽c中國(guó)傳統(tǒng)文化中強(qiáng)調(diào)的內(nèi)省與自我成長(zhǎng)相呼應(yīng),使得游戲在傳遞恐怖感的同時(shí),也傳遞出了一種積極向上的力量。
“盒中?!钡某晒椤爸惺娇颂K魯”的發(fā)展開(kāi)辟了新的道路。它證明了在尊重克蘇魯神話原著精神的基礎(chǔ)上,通過(guò)巧妙的融合與創(chuàng)新,可以創(chuàng)造出既具有恐怖感又富有文化內(nèi)涵的作品。這無(wú)疑為未來(lái)的創(chuàng)作者們提供了寶貴的啟示。