ITBear旗下自媒體矩陣:

騰訊游戲Q3財報亮點(diǎn):國內(nèi)外市場齊增長,長青游戲助推本土復(fù)蘇

   時間:2024-11-13 22:07:14 來源:ITBEAR作者:江紫萱編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】騰訊游戲業(yè)務(wù)在第三季度持續(xù)展現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長勢頭,無論是在本土市場還是國際市場,均延續(xù)了上一季度的良好表現(xiàn),并有多款游戲創(chuàng)下新高。

今日,騰訊發(fā)布的最新財報顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)在2024年第三季度實(shí)現(xiàn)了518億元的收入,同比增長率高達(dá)12.6%,環(huán)比增長也達(dá)到了6.8%,超出了市場普遍預(yù)期的514億元。

從市場細(xì)分來看,騰訊在國際市場的游戲收入表現(xiàn)尤為搶眼。數(shù)據(jù)顯示,其國際市場游戲收入同比增長9%,達(dá)到了145億元。這一增長主要得益于Supercell的《Brawl Stars》,以及《PUBG MOBILE》和《VALORANT》等游戲的出色市場表現(xiàn)。特別是《Brawl Stars》,其流水在三季度同比激增7倍,成為推動騰訊國際游戲業(yè)務(wù)增長的重要力量。

在本土市場方面,騰訊游戲同樣展現(xiàn)了強(qiáng)大的市場號召力。得益于游戲市場的整體復(fù)蘇以及季節(jié)性因素的推動,其本土市場游戲收入在第三季度同比增長了14%,達(dá)到了373億元,增速較二季度進(jìn)一步加快。

騰訊在財報中對其游戲組合進(jìn)行了更細(xì)致的劃分,將長青游戲分為旗艦長青、其他長青以及具備長青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》和《和平精英》被視作旗艦長青游戲,其流水在三季度均實(shí)現(xiàn)了健康的同比增長。

同時,騰訊的其他財務(wù)數(shù)據(jù)也表現(xiàn)穩(wěn)健。2024年第三季度,公司實(shí)現(xiàn)營收1671.93億元,同比增長8%;經(jīng)營利潤更是同比增長了19%,達(dá)到了612.74億元。在金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,騰訊也實(shí)現(xiàn)了530.89億元的收入,同比增長2%。而營銷服務(wù)業(yè)務(wù)收入則同比增長了17%,達(dá)到了299.93億元。

騰訊在第三季度憑借其在國內(nèi)外市場的強(qiáng)勁游戲表現(xiàn)以及穩(wěn)健的財務(wù)數(shù)據(jù),再次證明了其在全球游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version