【ITBEAR】桌游成為年輕人新寵,社交娛樂(lè)兩不誤
在當(dāng)今社會(huì),桌游因其獨(dú)特的“社交+”屬性,正逐漸成為年輕人喜愛(ài)的娛樂(lè)方式。一款限量發(fā)售的桌游產(chǎn)品在短短3秒內(nèi)被搶購(gòu)一空,而另一款桌游在眾籌平臺(tái)上更是籌集了高達(dá)780.2萬(wàn)元的資金,躋身至總榜第6位。令人驚訝的是,有調(diào)查顯示,超過(guò)半數(shù)的桌游玩家在購(gòu)買(mǎi)桌游產(chǎn)品上的投入已超萬(wàn)元。
桌游,全稱為桌面游戲,是一種通過(guò)實(shí)體配件在桌面上進(jìn)行的游戲。與電子游戲相比,桌游更注重面對(duì)面的交流與互動(dòng),玩家在游戲中能夠鍛煉思維能力、溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,同時(shí)感受到與不同搭檔、對(duì)手帶來(lái)的多樣化體驗(yàn)。
“90后”的李澤鵬在今年的“雙十一”促銷季中,毫不猶豫地購(gòu)買(mǎi)了7款桌游,總價(jià)值超過(guò)1800元。他興奮地表示,自己已經(jīng)迫不及待想和朋友一起探索這些新桌游的玩法了。
桌游愛(ài)好者墨白對(duì)桌游有著深厚的感情,他接觸桌游已有14年之久。他介紹道,桌游主要分為聚會(huì)類、策略類和主題類三大類型,每種類型都有其獨(dú)特的魅力和受眾群體。聚會(huì)類桌游以簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則和歡樂(lè)的氛圍為主打;策略類桌游則更適合喜歡思考和挑戰(zhàn)的玩家;而主題類桌游則以其酷炫的模型和強(qiáng)烈的代入感吸引著玩家。
在寧夏銀川市,一家桌游吧的店長(zhǎng)陳旭也感受到了桌游在年輕人中的受歡迎程度。他表示,店里的顧客主要以年輕人為主,且客流量不斷增長(zhǎng)。周末高峰期時(shí),店內(nèi)座無(wú)虛席,大家都沉浸在桌游帶來(lái)的歡樂(lè)中。
“00后”的馮樞豪是陳旭店里的???。他通過(guò)玩桌游,在陌生的環(huán)境中迅速結(jié)識(shí)了新朋友。他表示,桌游能夠幫助自己更快地融入新環(huán)境,拉近與他人的距離。
“95后”的李亞楠也非常享受桌游帶來(lái)的交友樂(lè)趣。她認(rèn)為,在玩桌游的過(guò)程中,能夠清楚地觀察到對(duì)方的神態(tài)和表情,從而在輕松的氛圍中更自然地展現(xiàn)自己。
隨著桌游在年輕人中的普及和受歡迎程度的提升,這種兼具娛樂(lè)與社交屬性的游戲方式正逐漸成為新時(shí)代的潮流。