ITBear旗下自媒體矩陣:

《奇異人生:雙重曝光》游戲總監(jiān)談虛幻5引擎:行走不暢問題有望得到解決!

   時(shí)間:2024-11-12 19:15:13 來源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】在Steam平臺(tái)上新推出的游戲《奇異人生:雙重曝光》雖然獲得了68%的好評(píng)率,受到了一定程度的爭(zhēng)議,特別是關(guān)于其過多的DEI元素和粉絲向的定位,但游戲在角色移動(dòng)方面的改進(jìn)卻受到了肯定。

近日,外媒GamesRadar+對(duì)《奇異人生:雙重曝光》的游戲總監(jiān)Jon Stauder和敘事總監(jiān)Felice Kuan進(jìn)行了采訪。在采訪中,Jon Stauder提到了團(tuán)隊(duì)如何在時(shí)間、精力和預(yù)算方面做出明智的投資,旨在為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗(yàn)。

對(duì)于那些曾經(jīng)玩過《奇異人生》系列前作的玩家來說,他們可能會(huì)對(duì)首款游戲中主角麥珂茜·考爾菲德的移動(dòng)方式感到不滿,這種移動(dòng)方式類似于原版《生化危機(jī)》三部曲中的角色移動(dòng)。然而,在《奇異人生:雙重曝光》中,這一問題得到了顯著的改善。

Jon Stauder解釋說,他們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),會(huì)重點(diǎn)考慮所使用的工具和引擎。他特別提到,《奇異人生:雙重曝光》是團(tuán)隊(duì)首款使用虛幻引擎5開發(fā)的游戲,這一選擇極大地提升了游戲的視覺保真度。同時(shí),虛幻引擎5的一些新功能也幫助他們優(yōu)化了角色的移動(dòng)方式,使得玩家在游戲中的行走體驗(yàn)更加流暢。

總的來說,盡管《奇異人生:雙重曝光》在Steam平臺(tái)上的評(píng)價(jià)褒貶不一,但游戲在角色移動(dòng)方面的改進(jìn)無疑是一個(gè)亮點(diǎn),這得益于團(tuán)隊(duì)對(duì)虛幻引擎5的有效利用以及對(duì)玩家體驗(yàn)的深入考慮。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version