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騰訊首席戰(zhàn)略官談?dòng)螒驑I(yè)務(wù):《黑神話:悟空》等爆火,彰顯本土市場(chǎng)接納新趨勢(shì)能力

   時(shí)間:2024-11-14 14:11:54 來(lái)源:ITBEAR作者:砍柴網(wǎng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】騰訊在近日召開(kāi)的第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,深入探討了公司游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展態(tài)勢(shì)。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾指出,多款游戲如《黑神話:悟空》、《無(wú)盡冬日》以及《絕地求生》等的廣受歡迎,反映了一種行業(yè)結(jié)構(gòu)性的新動(dòng)向。

這一趨勢(shì)的形成,得益于中國(guó)游戲工作室龐大的本土市場(chǎng)基礎(chǔ)以及精細(xì)化的本土運(yùn)營(yíng)策略。同時(shí),這些工作室能夠快速接納并融合諸如虛擬物品商業(yè)模式等新興行業(yè)趨勢(shì),進(jìn)一步推動(dòng)了游戲業(yè)務(wù)的蓬勃發(fā)展。

米歇爾強(qiáng)調(diào),無(wú)論是在國(guó)際市場(chǎng)還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲行業(yè)的真正稀缺資源是那些能夠經(jīng)久不衰的“常青游戲”。他指出,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,推出新的爆款游戲的難度在不斷增加。因此,對(duì)于已經(jīng)取得成功的游戲,通過(guò)持續(xù)的投入和精心的運(yùn)營(yíng),將其培育成常青游戲,成為了行業(yè)的重要策略。

在談及騰訊如何將這一觀察轉(zhuǎn)化為實(shí)際戰(zhàn)略時(shí),米歇爾表示,騰訊將充分發(fā)揮旗下各個(gè)工作室的特長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì)。他解釋說(shuō),騰訊內(nèi)部擁有眾多實(shí)力出眾且值得信賴的工作室,其中不少在玩家對(duì)戰(zhàn)玩法領(lǐng)域有著深厚的積累,并將繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕細(xì)作。

騰訊也積極尋求與外部工作室的合作。米歇爾舉例說(shuō),有些外部工作室在內(nèi)容創(chuàng)作和故事驅(qū)動(dòng)型游戲方面表現(xiàn)出色,比如創(chuàng)作出《黑神話:悟空》的機(jī)構(gòu);還有些工作室則擅長(zhǎng)策略游戲的開(kāi)發(fā),比如推出了《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的團(tuán)隊(duì)。通過(guò)整合這些內(nèi)外部資源,騰訊旨在打造更多優(yōu)質(zhì)、多元的游戲產(chǎn)品,以滿足不同玩家的需求。

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