【ITBEAR】為了慶?!栋胨テ?》發(fā)售20周年,知名游戲開(kāi)發(fā)公司Valve近日推出了《半衰期2 RTX》版,讓玩家們?cè)俅纬两谶@款經(jīng)典游戲的世界中。然而,備受期待的《半衰期3》或《半衰期2:第三章》卻遲遲未有消息傳出。
在近期一部長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)的紀(jì)錄片中,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人蓋布·紐維爾坦誠(chéng)地談到了續(xù)作開(kāi)發(fā)的困境。他坦言,續(xù)作的開(kāi)發(fā)曾一度陷入停滯,主要原因在于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于如何繼續(xù)推進(jìn)故事感到迷茫。紐維爾甚至將這一困境歸咎于自己的“個(gè)人失敗”,認(rèn)為僅僅為了滿(mǎn)足玩家對(duì)故事的好奇心而強(qiáng)行推進(jìn)續(xù)作開(kāi)發(fā),是對(duì)玩家責(zé)任的一種逃避。
盡管玩家們對(duì)《半衰期》系列的故事充滿(mǎn)期待,但Valve的員工們卻普遍認(rèn)為,目前所提出的創(chuàng)意和想法還不足以支撐起一個(gè)全新的游戲。據(jù)透露,Valve曾在《半衰期2:第三章》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中嘗試過(guò)一些新穎的創(chuàng)意,如一種能夠噴射出可塑形冰塊的“冰槍”,以及可以穿過(guò)柵欄并分裂成更小“獵頭蟹”的“blob”敵人。
然而,這些看似富有創(chuàng)意的設(shè)想并未能得到團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的廣泛認(rèn)可。一位曾參與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的關(guān)卡設(shè)計(jì)師在2020年的采訪(fǎng)中表示,隨著項(xiàng)目的不斷擴(kuò)大以及Valve決定著手開(kāi)發(fā)全新的Source 2引擎,這些創(chuàng)意逐漸顯得力不從心。
目前,《半衰期》系列的未來(lái)仍充滿(mǎn)不確定性。雖然玩家們對(duì)續(xù)作的期待依然高漲,但Valve似乎并未急于推出新的作品。這或許意味著,在未來(lái)的某一天,當(dāng)我們?cè)俅温?tīng)到《半衰期》的消息時(shí),它將以一種全新的面貌呈現(xiàn)在我們面前。