【ITBEAR】近年來,游戲玩家體驗游戲的途徑已悄然轉(zhuǎn)變,應(yīng)用商店逐步取代了傳統(tǒng)的游戲門戶網(wǎng)站,成為玩家探索新游戲的首選之地。今年年初,微軟為Microsoft Store推出了一項名為即時游戲(Arcade)的新功能,旨在讓玩家無需下載即可直接暢玩其中的游戲。
然而,這項創(chuàng)新功能在僅僅不到一年的時間內(nèi)便遭遇了命運轉(zhuǎn)折。微軟近日宣布,即時游戲功能已于11月14日正式下架,未來玩家需先下載游戲才能在Microsoft Store中暢玩。對于微軟這一“砍刀部”著稱的公司來說,調(diào)整或取消某個產(chǎn)品或功能似乎已司空見慣,即時游戲功能也不例外。
回顧即時游戲的初衷,微軟顯然希望借此功能降低玩家的試錯成本,同時幫助優(yōu)質(zhì)游戲脫穎而出。在Microsoft Store海量的游戲庫中,玩家往往難以抉擇,而即時游戲功能則提供了一種便捷的試玩方式。然而,盡管想法美好,現(xiàn)實卻不盡如人意。
如今,大型游戲動輒數(shù)十甚至上百GB,下載不僅耗時,還占用大量硬盤空間。不少玩家因此猶豫是否下載,導(dǎo)致一些游戲錯失了潛在用戶。盡管即時游戲試圖解決這一問題,但遺憾的是,它的推出時機已不再是應(yīng)用商店的黃金年代。
早在2018年,谷歌便在GDC開發(fā)者大會上推出了類似功能的Google Play Instant,允許Android用戶無需下載即可試玩游戲。然而,隨著移動生態(tài)的成熟,應(yīng)用商店逐漸失去了昔日的輝煌。以騰訊應(yīng)用寶為例,它已從曾經(jīng)的熱門應(yīng)用商店變成了財報中的“小透明”,甚至被并入在線視頻業(yè)務(wù)。
Microsoft Store在PC端面臨的環(huán)境更為嚴峻。與App Store和Google Play在移動端的影響力相比,它在桌面端的影響力相去甚遠。用戶習慣的改變使得Microsoft Store不再是首選的游戲發(fā)現(xiàn)平臺。而Windows Mobile的失敗更是讓Microsoft Store的跨平臺互聯(lián)互通生態(tài)構(gòu)想化為泡影。
在信息高度發(fā)達的今天,玩家發(fā)現(xiàn)新游戲的途徑多種多樣。抖音、快手等短視頻平臺,知乎、Reddit等社區(qū),以及Facebook群組、QQ群和游戲KOL/KOC的推薦,都使得優(yōu)質(zhì)游戲的曝光變得前所未有的容易。游戲的質(zhì)量成為了決定其成功與否的關(guān)鍵因素,而不再是單純的曝光度。
因此,當玩家不再將Microsoft Store視為發(fā)現(xiàn)新游戲的平臺時,即時游戲功能便失去了其存在的意義。加之即時游戲作為云游戲的“簡化版”,對服務(wù)器資源的消耗并不小,微軟選擇放棄這一功能,無疑是為了降本增效。