【ITBEAR】在古老的傳說(shuō)中,國(guó)王山路亞爾殘暴多疑,每晚迎娶新娘卻在次日將其處死。為終止暴行,大臣之女山魯佐德自愿嫁入王宮,通過(guò)講述一千零一夜的故事,成功感化國(guó)王。而在現(xiàn)代,獨(dú)立工作室Ada Eden開(kāi)發(fā)了一款名為《1001夜》的敘事游戲,將這一經(jīng)典故事賦予了新的生命。
在《1001夜》中,玩家扮演山魯佐德,與由AI扮演的國(guó)王進(jìn)行互動(dòng)。玩家需通過(guò)講述引人入勝的故事,誘導(dǎo)國(guó)王說(shuō)出關(guān)鍵詞,如“刀”、“劍”等,集齊四把武器后,即可挑戰(zhàn)國(guó)王,完成復(fù)仇。這一創(chuàng)新玩法不僅考驗(yàn)玩家的敘事能力,還融入了策略與互動(dòng)元素。
Ada Eden的創(chuàng)始人起司表示,她自幼喜愛(ài)視覺(jué)小說(shuō)和與NPC互動(dòng),Siri的出現(xiàn)激發(fā)了她設(shè)計(jì)聊天機(jī)器人的靈感。在清華美院就讀期間,她便開(kāi)始嘗試設(shè)計(jì)聊天機(jī)器人,并逐步將這一想法發(fā)展為《1001夜》。隨著技術(shù)的發(fā)展,特別是ChatGPT等AI模型的出現(xiàn),游戲得以不斷完善,從純文字互動(dòng)發(fā)展到多模態(tài)生成。
在《1001夜》中,AI不僅負(fù)責(zé)生成國(guó)王的回復(fù),還實(shí)時(shí)生成武器卡牌和場(chǎng)景,為玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。起司強(qiáng)調(diào),游戲中的所有靜態(tài)美術(shù)資產(chǎn),如角色、場(chǎng)景等,均由人類藝術(shù)家手工繪制,確保游戲風(fēng)格的一致性和原創(chuàng)性。
起司透露,游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的最大挑戰(zhàn)之一是如何平衡AI的使用與人類創(chuàng)作者的貢獻(xiàn)。她堅(jiān)持認(rèn)為,所有能夠由人類創(chuàng)作者完成的部分,都應(yīng)盡量手工完成,以確保游戲的獨(dú)特性和藝術(shù)性。同時(shí),她也積極與玩家溝通,解釋游戲中AI的使用方式,以緩解玩家對(duì)AI的疑慮和擔(dān)憂。
試玩《1001夜》的Steam Demo后,不少玩家對(duì)游戲表示贊賞。他們認(rèn)為,游戲不僅提供了新穎的互動(dòng)體驗(yàn),還激發(fā)了玩家的創(chuàng)造力和想象力。有玩家表示,通過(guò)講述自己熟悉的故事或游戲劇情,成功引導(dǎo)AI續(xù)寫故事,這種體驗(yàn)既有趣又富有成就感。
起司表示,她希望通過(guò)《1001夜》讓玩家意識(shí)到AI在游戲開(kāi)發(fā)中的潛力,并鼓勵(lì)更多創(chuàng)作者探索AI與藝術(shù)的結(jié)合。她認(rèn)為,AI不僅是一種工具,更是一種特殊的講故事材料,能夠?yàn)橛螒騽?chuàng)作帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)和可能性。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,《1001夜》也在不斷迭代和完善。起司透露,正式版游戲?qū)⒃黾痈嗟墓适戮€和任務(wù),讓玩家能夠更深入地體驗(yàn)游戲的魅力。同時(shí),她也期待未來(lái)能夠與更多藝術(shù)家和開(kāi)發(fā)者合作,共同探索AI在游戲領(lǐng)域的無(wú)限可能。
《1001夜》不僅是一款游戲,更是一次對(duì)傳統(tǒng)故事與現(xiàn)代技術(shù)融合的嘗試。它讓玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能深刻感受到AI在藝術(shù)創(chuàng)作中的獨(dú)特魅力和無(wú)限潛力。