【ITBEAR】在2024年的游戲界,一款名為《黑神話:悟空》的單機(jī)動(dòng)作游戲橫空出世,迅速在Steam平臺(tái)上創(chuàng)造了驚人的在線人數(shù)記錄。從發(fā)售開(kāi)始的25分鐘內(nèi)突破50萬(wàn),到1小時(shí)后激增至100萬(wàn),再到后續(xù)的150萬(wàn)、200萬(wàn),這些數(shù)字無(wú)疑為游戲玩家及從業(yè)者帶來(lái)了極大的震撼。
然而,在這場(chǎng)數(shù)據(jù)盛宴中,一個(gè)小插曲卻意外揭示了“國(guó)游銷量榜”這個(gè)幕后英雄的微妙地位。原來(lái),財(cái)聯(lián)社及后續(xù)報(bào)道中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)者名字出現(xiàn)了誤差,真正的幕后推手是“國(guó)游銷量榜”。當(dāng)晚19:20,他們?cè)贐站賬號(hào)“國(guó)游銷量”、百度貼吧“國(guó)游銷量吧”以及微信公眾號(hào)“國(guó)游銷量榜”上率先發(fā)布了這一數(shù)據(jù)。盡管團(tuán)隊(duì)成員明火表示,他們?cè)谖⒉┩较⒑蠓错懫狡?,但這并不妨礙“國(guó)游銷量榜”在行業(yè)中的重要地位。
“國(guó)游銷量榜”團(tuán)隊(duì),這個(gè)在國(guó)產(chǎn)單機(jī)、買斷制游戲銷量統(tǒng)計(jì)領(lǐng)域頗具影響力的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),已經(jīng)走過(guò)了近十年的歷程。他們的出現(xiàn),源于2015年3月創(chuàng)立的“國(guó)游銷量吧”,一群因熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲而聚集在一起的玩家,開(kāi)始了這項(xiàng)看似平凡卻意義非凡的統(tǒng)計(jì)工作。
在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一直處于相對(duì)邊緣的位置。但近年來(lái),隨著越來(lái)越多團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲,并在Steam等平臺(tái)獲得大量關(guān)注,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲逐漸重回大眾視野。而“國(guó)游銷量榜”的數(shù)據(jù),也隨著這股熱潮被廣泛傳播和引用。
從最初的“手藝活”到如今的算法統(tǒng)計(jì),“國(guó)游銷量榜”經(jīng)歷了多次轉(zhuǎn)型和升級(jí)。一開(kāi)始,他們通過(guò)手工統(tǒng)計(jì)各平臺(tái)的公開(kāi)銷售數(shù)據(jù),每月更新月榜,年末進(jìn)行匯總。然而,隨著Steam平臺(tái)的興起和隱私政策的更改,他們不得不自主研發(fā)新的銷量算法,以應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)獲取的挑戰(zhàn)。
經(jīng)過(guò)多年的驗(yàn)證和迭代,他們的自研算法已經(jīng)相當(dāng)復(fù)雜和精準(zhǔn)。團(tuán)隊(duì)成員表示,現(xiàn)在業(yè)界常用的“評(píng)論數(shù)法”存在諸多問(wèn)題,而他們的算法則綜合考慮了游戲的類型、評(píng)論數(shù)、好評(píng)率、評(píng)論語(yǔ)言等多個(gè)因素,能夠得出更加準(zhǔn)確的結(jié)果。
在團(tuán)隊(duì)成員看來(lái),他們的工作不僅是為了興趣和熱愛(ài),更是為了用數(shù)據(jù)發(fā)明一種語(yǔ)言,去描述國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的生態(tài)和發(fā)展。他們希望用這種方式為行業(yè)提供價(jià)值,為玩家和制作者提供信息和建議。
正如他們所言,“我們?cè)镜亩ㄎ皇且酝婕倚膽B(tài)自建的公益小組,主要面向其他玩家和大眾。逐漸接觸行業(yè)后,業(yè)內(nèi)會(huì)把我們視作類似于‘行業(yè)專家組’的組織。這反而跟最初的自我定位有一些微妙的偏差?!钡珶o(wú)論如何變化,他們都將繼續(xù)堅(jiān)持自己的初心和熱愛(ài),為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。