近期,市場研究權(quán)威DFC Intelligence揭曉了一份針對2025年游戲機(jī)行業(yè)的深度研究報(bào)告,其預(yù)測結(jié)果震撼業(yè)界:在即將到來的新一代游戲機(jī)市場中,索尼與微軟或?qū)⑸涎菀粓觥吧垒^量”,最終僅有一方能站穩(wěn)腳跟。
報(bào)告中指出,全球游戲行業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。隨著任天堂新一代硬件(即Switch 2)的問世,以及R星《GTA6》等重量級(jí)游戲的推出,2025年的游戲市場有望迎來歷史性增長。據(jù)預(yù)測,至2027年,全球電子游戲玩家數(shù)量將突破40億大關(guān),逼近全球總?cè)丝诘囊话搿?/p>
DFC Intelligence強(qiáng)調(diào),在這場激烈的市場競爭中,任天堂憑借其更早的上市時(shí)間和競爭對手的相對弱勢,有望在下一代游戲機(jī)市場中“一枝獨(dú)秀”。相比之下,索尼與微軟則陷入了內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重及PC市場沖擊的雙重困境,競爭態(tài)勢異常激烈。
然而,報(bào)告也指出,目前尚無法斷定微軟Xbox或索尼PlayStation中哪一方將黯然退場。盡管微軟在Xbox Series X|S硬件上的表現(xiàn)不盡如人意,但其正積極調(diào)整戰(zhàn)略,將重心轉(zhuǎn)向游戲服務(wù)與發(fā)行模式的創(chuàng)新。DFC Intelligence因此推測,微軟未來或?qū)⒏幼⒅剀浖c發(fā)行層面的布局,而非硬件市場的直接競爭。