近期,拳頭游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人Tryndamere針對玩家社群中的一系列疑問,發(fā)表了一番深入人心的見解,特別是在談及《雙城之戰(zhàn)》這一項(xiàng)目的成功時(shí),他的話語充滿了對公司愿景的堅(jiān)定信念。
Tryndamere在回應(yīng)中強(qiáng)調(diào),那些僅僅著眼于短期收益和表面現(xiàn)象的人,往往難以真正理解拳頭公司的長遠(yuǎn)規(guī)劃。他提到,在過去,有人曾斷言高質(zhì)量的免費(fèi)游戲模式難以持久,電競領(lǐng)域的發(fā)展更是前途渺茫。而當(dāng)拳頭公司在音樂領(lǐng)域取得顯著成就時(shí),又有人質(zhì)疑《雙城之戰(zhàn)》這一動(dòng)畫項(xiàng)目的實(shí)際意義。
“有人誤以為我們推出《雙城之戰(zhàn)》是為了促銷皮膚,但實(shí)際上,皮膚的銷售正是為了支撐我們制作像《雙城之戰(zhàn)》這樣高質(zhì)量的內(nèi)容?!盩ryndamere解釋道,“拳頭公司始終秉持著使命驅(qū)動(dòng)的理念,我們的團(tuán)隊(duì)始終致力于提升玩家的游戲體驗(yàn)。因此,我們在游戲、電競、音樂和動(dòng)畫等多個(gè)領(lǐng)域都不斷尋求突破。當(dāng)然,我們并非每次都能完美達(dá)成目標(biāo),但我們從不局限于短期的利益,而是專注于為觀眾帶來長期的價(jià)值,并一次次地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。”
Tryndamere進(jìn)一步闡述,《雙城之戰(zhàn)》不僅對公司而言是一次成功的嘗試,也深深贏得了玩家的喜愛和認(rèn)可。這一作品不僅展示了拳頭公司在動(dòng)畫制作方面的實(shí)力,更體現(xiàn)了其對于游戲文化的深刻理解和創(chuàng)新探索。