近日,國(guó)外知名游戲媒體Eurogamers公布了對(duì)知名游戲開(kāi)發(fā)商CDPR多位高層管理人員的深入訪談內(nèi)容。其中,CDPR的技術(shù)副總裁查爾斯?特倫布雷透露了一個(gè)重要的開(kāi)發(fā)策略轉(zhuǎn)變,這一轉(zhuǎn)變與《賽博朋克 2077》發(fā)布時(shí)遭遇的諸多問(wèn)題息息相關(guān)。
據(jù)特倫布雷介紹,CDPR如今已改變了過(guò)去的開(kāi)發(fā)流程,不再像從前那樣先專注于PC平臺(tái)的開(kāi)發(fā),再向下兼容其他平臺(tái)?,F(xiàn)在,他們同時(shí)在“最低”配置的硬件,比如游戲主機(jī)和PC上,進(jìn)行所有游戲的開(kāi)發(fā)工作。這一策略的調(diào)整意味著,他們更加注重在所有平臺(tái)上都能提供一致的游戲體驗(yàn)。
特倫布雷進(jìn)一步解釋說(shuō),為了游戲主機(jī)版本而加班熬夜的工作方式,現(xiàn)在已經(jīng)被視為“不可接受”。他強(qiáng)調(diào),CDPR現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)流程中,包括在主機(jī)上進(jìn)行測(cè)試,以確保能夠準(zhǔn)確了解游戲在所有平臺(tái)上的表現(xiàn),特別是他們擁有的最低規(guī)格平臺(tái)上。這種全面的測(cè)試策略,取代了以前那種“PC沒(méi)問(wèn)題,我們就可以繼續(xù)推進(jìn)”的做法。
CDPR此前也已經(jīng)確認(rèn),《巫師 4》將面向一個(gè)全新的、更加廣泛的玩家群體,并致力于將其打造成為工作室有史以來(lái)最先進(jìn)的作品。這一消息無(wú)疑讓眾多玩家對(duì)《巫師 4》充滿了期待。
然而,值得注意的是,《巫師 4》目前仍處于全面制作階段的初期,距離正式發(fā)售預(yù)計(jì)還有數(shù)年時(shí)間。這意味著,玩家們還需要耐心等待一段時(shí)間,才能體驗(yàn)到這款備受矚目的新作。