近日,《巫師4》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲浪漫元素及玩法深度方面向玩家透露了新信息。在接受采訪時(shí),該游戲的總監(jiān)Sebastian Kalemba與執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitrenga明確表示,游戲中的浪漫情節(jié)不僅不會(huì)被剔除,反而會(huì)受到更多的重視與打磨。
Kalemba與Mitrenga均強(qiáng)調(diào),他們希望游戲中的浪漫部分不再是蜻蜓點(diǎn)水般的短暫經(jīng)歷,而是能夠深刻觸動(dòng)玩家,成為游戲中富有意義的一環(huán)。這種轉(zhuǎn)變無(wú)疑將增強(qiáng)游戲的沉浸感與情感深度。
盡管在希里伴侶選擇的多樣性問(wèn)題上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了保持神秘,不愿過(guò)多透露,但他們卻大方分享了關(guān)于支線任務(wù)的新變動(dòng)。據(jù)透露,這些支線任務(wù)將在游戲世界產(chǎn)生更為顯著的影響,玩家的每一個(gè)選擇都將對(duì)NPC及游戲環(huán)境產(chǎn)生連鎖反應(yīng),從而大大提升了游戲的重玩價(jià)值。
Mitrenga表示:“我們一直在學(xué)習(xí)并進(jìn)步,從過(guò)去的作品中汲取經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。玩家可以期待我們?cè)凇段讕?》中展現(xiàn)出更好的自己,我們的目標(biāo)遠(yuǎn)不止于此?!彼脑捳Z(yǔ)中透露出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲品質(zhì)的堅(jiān)定追求。
Kalemba則進(jìn)一步補(bǔ)充道:“我們希望玩家能夠感受到自己在游戲中的每一個(gè)選擇都至關(guān)重要。正是這些復(fù)雜的決策,讓我們的游戲更加引人入勝,為玩家提供了無(wú)數(shù)重玩的理由?!彼脑捳Z(yǔ)中充滿(mǎn)了對(duì)游戲玩法深度的自信。
《巫師4》還計(jì)劃通過(guò)深化選擇與后果的展現(xiàn),給玩家?guī)?lái)意想不到的驚喜,并讓他們意識(shí)到即使身為玩家,也無(wú)法完全掌控游戲世界的一切。同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還希望通過(guò)巧妙地將支線與主線內(nèi)容相互交織,并展示它們對(duì)主角希里的深遠(yuǎn)影響,來(lái)不斷拓展游戲的邊界與可能性。