在近日發(fā)布的Steam年度回顧報告中,Valve公司揭示了一個有趣的趨勢:盡管2024年推出的新游戲數(shù)量眾多,但它們在全球玩家的游戲時間中所占比例僅為15%。相比之下,那些發(fā)布時間在1至7年間的游戲占據(jù)了47%的份額,而發(fā)布超過8年的老游戲依然擁有37%的忠實擁躉。盡管這一數(shù)據(jù)看似對新游戲不利,但值得注意的是,這一比例相比2023年已經(jīng)有了9%的增長。
今年,諸如《絕地潛兵2》、《黑神話悟空》、《漫威爭鋒》和《流放之路2》等新作憑借其出色的品質(zhì)和創(chuàng)新的玩法,成功吸引了大量玩家的關(guān)注和時間。這些作品不僅為新游戲市場注入了活力,也展示了游戲行業(yè)在創(chuàng)新和突破方面的不懈努力。
與此同時,一些老牌多人游戲繼續(xù)保持著其不可替代的地位。《CS2》、《絕地求生》、《DOTA2》、《永劫無間》和《星際戰(zhàn)甲》等經(jīng)典作品,憑借其深厚的游戲內(nèi)容和廣泛的玩家基礎(chǔ),依然受到廣大玩家的熱烈追捧。這些游戲通過不斷的更新和維護,保持了長久的生命力。
除了多人游戲外,一些單機游戲也通過更新和擴展包等方式,持續(xù)吸引著玩家的目光。《博德之門3》、《賽博朋克2077》和《艾爾登法環(huán)》等作品,通過新增的內(nèi)容和優(yōu)化的游戲體驗,讓玩家們在探索游戲世界的過程中樂此不疲。
還有一些經(jīng)典的老游戲,如《星露谷物語》、《文明6》、《饑荒》、《荒野大鏢客2》和《怪物獵人世界》等,也依然保持著其獨特的魅力。這些游戲以其獨特的玩法和深入人心的故事情節(jié),贏得了大量玩家的喜愛和贊譽。
Steam平臺上的游戲總數(shù)已經(jīng)突破了20萬款大關(guān),其中2024年新推出的游戲約有1.8萬款。盡管新游戲數(shù)量眾多,但3A大作的高昂定價卻并未阻擋玩家們的熱情。這些作品在幾年后通過頻繁的折扣活動,依然能夠吸引大量玩家購買和體驗。這或許正是Steam平臺上舊作更受歡迎的原因之一。