近日,Xbox Game Pass作為微軟Xbox業(yè)務(wù)的核心支撐,其重要性在主機(jī)市場(chǎng)面臨挑戰(zhàn)時(shí)愈發(fā)凸顯。特別是在《使命召喚》系列加入Game Pass后,該訂閱服務(wù)的價(jià)值得到了進(jìn)一步提升。據(jù)可靠消息透露,微軟正考慮與Steam平臺(tái)攜手,旨在拓寬Game Pass的用戶基礎(chǔ)。
這一合作傳聞并非空穴來(lái)風(fēng),有爆料者extas1s指出,近期出現(xiàn)的種種跡象表明,PC版本的Game Pass或?qū)⒑芸煸赟team上亮相。更令人期待的是,這一消息有望在即將于一月舉行的Xbox Direct直播活動(dòng)中得到官方確認(rèn)。
值得注意的是,Valve的首席執(zhí)行官Gabe Newell此前曾公開表示過(guò)與微軟合作的意愿,這無(wú)疑為雙方達(dá)成最終協(xié)議增添了可能性。若Game Pass成功登陸Steam,這不僅將豐富Steam平臺(tái)的游戲庫(kù),也將為Steam用戶帶來(lái)更為多樣的游戲體驗(yàn)。
Steam平臺(tái)在2024年的表現(xiàn)堪稱亮眼,其同時(shí)在線玩家人數(shù)創(chuàng)下了歷史新高。這一成績(jī)不僅證明了Steam平臺(tái)的強(qiáng)大吸引力,也為微軟與Steam的合作提供了良好的市場(chǎng)環(huán)境。
回顧過(guò)去,Steam平臺(tái)在整合游戲訂閱服務(wù)方面已積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),例如與EA Play的成功整合。因此,若Game Pass能夠加入Steam的大家庭,這無(wú)疑將為雙方帶來(lái)雙贏的局面。對(duì)于Steam用戶而言,他們將能夠享受到更為豐富、多元的游戲內(nèi)容;而對(duì)于微軟而言,這將是其擴(kuò)大Game Pass影響力、提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力的重要一步。