今年,女性向游戲市場無疑成為了游戲行業(yè)的焦點,從年初到年末,這一賽道持續(xù)熱鬧非凡。
年初,一場國乙大戰(zhàn)拉開了女性向游戲市場激烈競爭的序幕。隨后,多款女性向游戲相繼上線,如《無限暖暖》等,引發(fā)了廣泛關(guān)注。而近期,《代號鳶》的文案風(fēng)波以及《如鳶》在TapTap上疑似刪除女性向標(biāo)簽的事件,更是頻頻登上熱搜,進一步推高了這一賽道的熱度。
從市場表現(xiàn)來看,今年上線的女性向新游各有千秋。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至12月19日,《戀與深空》在大陸市場iOS的預(yù)估下載量達到了約765.5萬,預(yù)估收入更是高達10.1億元,表現(xiàn)尤為突出。而《世界之外》、《如鳶》以及《無限暖暖》等游戲也均取得了不俗的成績,穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP100之內(nèi)。其中,《如鳶》在刪除女性向標(biāo)簽后,遭遇了玩家抵制,收入出現(xiàn)下滑,再次證明了輿論對游戲口碑的深遠影響。
在買量投放方面,各游戲也展現(xiàn)出了不同的策略?!稇倥c深空》在上線初期采用“一波流”打法,加大投放力度,隨后保持穩(wěn)定。而《浮生憶玲瓏》則一直保持在日均投放400組素材左右的水平。相比之下,《如鳶》和《無限暖暖》則是在上線期間加大投放量,隨后快速下降。從投放力度來看,“買量大戶”友誼時光今年三月下旬開始縮減APP買量,轉(zhuǎn)向小游戲發(fā)力,旗下小游戲《杜拉拉升職記》近90天投放素材量高達20270組。
在社媒傳播方面,女性向游戲也展現(xiàn)出了強大的影響力。數(shù)說故事提供的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年上線的三款女性向游戲在互動量(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等)方面達到了7億。其中,《戀與深空》的互動量最高,達到了約12.3億。而從微博平臺來看,《戀與深空》的爭議事件以及更新卡池、開放活動等都引發(fā)了大量玩家互動,使其多次登上熱搜。《無限暖暖》在發(fā)布PV、公測期間以及暖暖生日當(dāng)天也獲得了大量互動。
短視頻平臺同樣成為了女性向游戲的重要傳播陣地。《戀與深空》的UGC內(nèi)容熱度極高,多條COS游戲人物“秦徹”的視頻點贊超過200萬。而《如鳶》在公測前及期間,也有大量COS熱門男主角的內(nèi)容獲得大量點贊。這些短視頻不僅提升了游戲的曝光度,還進一步加深了玩家對游戲的認(rèn)知和喜愛。
在觀察今年女性向游戲市場時,有幾個現(xiàn)象值得關(guān)注。首先,女性向游戲越做越重,玩法數(shù)值加碼。例如,《戀與深空》引入了戰(zhàn)斗玩法,而《無限暖暖》則是開放世界+冒險玩法。這些變化打破了女性只能玩簡單休閑游戲的刻板印象,展現(xiàn)了女性玩家對游戲需求的多樣性。
其次,周邊、聯(lián)名愈演愈烈。女性向游戲的成功帶動了用戶對游戲IP相關(guān)周邊產(chǎn)品的需求,疊紙工作室的“疊紙心意旗艦店”在天貓雙11全周期玩具潮玩店鋪銷售榜榜單中位居第二。品牌聯(lián)名的主題餐飲、快閃店以及漫展等也成為了女性向游戲衍生產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分。
再者,社媒平臺UGC內(nèi)容的發(fā)酵對女性向游戲的影響日益顯著。小紅書成為女性向游戲的必爭之地,今年Q1-Q3女性向游戲搜索量同比增長304%,稿件發(fā)布量增長211%。游戲廠商們頻繁在主流投放平臺助推發(fā)酵,并聯(lián)動跨界資源造勢,以提升游戲的曝光度和影響力。
然而,隨著女性向游戲市場的競爭加劇,跨界營銷和破圈也帶來了一些問題。例如,“紙片人”們成為虛擬偶像后,玩家之間引發(fā)了“夢女對立”、“同擔(dān)互撕”等現(xiàn)象。同時,玩家為了支持游戲和角色,愿意花費大量金錢購買虛擬道具和周邊產(chǎn)品,這也引發(fā)了一些爭議。
盡管女性向游戲市場火熱,吸引了眾多廠商入局,但鮮少有新玩家能夠成功分一杯羹。今年也有大量女性向游戲宣布停運,如《扶搖一夢》、《搖光錄:亂世公主》等。這反映出女性向游戲市場的競爭已經(jīng)初步奠定了未來幾年的發(fā)展走勢,短期內(nèi)這個賽道相當(dāng)擁擠,新玩家想要脫穎而出,難度將會越來越高。