CD Projekt RED,這家以《巫師》系列聞名遐邇的游戲開發(fā)商,近日再次向玩家們透露了關(guān)于《巫師4》的雄心壯志。與之前多次強調(diào)的打造一款規(guī)模不小于《巫師3》的續(xù)作不同,此次開發(fā)團隊更多聚焦于提升游戲的內(nèi)在品質(zhì)。
在接受Gamingbolt的采訪時,《巫師4》的敘事總監(jiān)菲利普·韋伯分享了他的見解。他表示,CD Projekt RED的目標(biāo)并非單純擴大游戲地圖的面積,而是致力于創(chuàng)造一個“更加深刻、更具沉浸感”的開放世界體驗。韋伯強調(diào):“開放世界的魅力,并不在于它的廣闊無垠,而在于它的深度、沉浸感和系統(tǒng)性。這是一個值得所有游戲開發(fā)者深思的方向?!?/p>
執(zhí)行制片人馬爾戈什塔·米特雷加進一步補充說,盡管《巫師4》無疑將是一款規(guī)模宏大的游戲,但開發(fā)團隊更加注重的是游戲的內(nèi)在質(zhì)量和玩家的沉浸體驗。她解釋道:“我們的目標(biāo)不是創(chuàng)造史無前例的功能,而是在有限的時間內(nèi),將每一個功能都打磨到極致。我們更看重的是游戲的復(fù)雜性和沉浸感,而非單純的規(guī)模。當(dāng)然,作為一款單人開放世界動作角色扮演游戲,它的規(guī)模自然不容小覷?!?/p>
韋伯在采訪的尾聲總結(jié)道,確保游戲內(nèi)容既有趣又有意義,避免內(nèi)容的重復(fù)和冗余,是防止游戲顯得過于龐大的關(guān)鍵所在。他強調(diào):“我們始終堅持,無論做什么,都要讓它有意義。這意味著游戲內(nèi)容必須在有限的范圍內(nèi)保持高度的趣味性和深刻性。一旦開始重復(fù),游戲就會失去它的魅力。”
CD Projekt RED還透露了他們在開發(fā)策略上的轉(zhuǎn)變。與以往先針對PC開發(fā)再向下兼容不同,現(xiàn)在他們同時在“最低”配置的硬件(如游戲機)和PC上開發(fā)所有游戲。這一改變被視為對《賽博朋克2077》發(fā)布時遇到諸多問題的反思和修正。