在當(dāng)今社會(huì),手機(jī)已成為人們不可或缺的隨身物品,隨之而來的手機(jī)游戲也愈發(fā)普及。無論是通勤路上還是工作間隙,總能看到人們低頭沉浸于各種游戲之中。尤其是像《塵白禁區(qū)》和《碧藍(lán)檔案》這樣的熱門游戲,更是吸引了大量忠實(shí)玩家,他們每日必做的功課便是完成游戲的日常任務(wù),其熟練的操作簡(jiǎn)直令人嘆為觀止。
在這樣的背景下,即便是職場(chǎng)中的“老登”們也難以抵擋手游的魅力。小雷便是其中之一,盡管平日里他總以克制力強(qiáng)自居,但在同事的影響下,他也忍不住在閑暇時(shí)間打開《英雄聯(lián)盟手游》,選擇快節(jié)奏的極地大亂斗模式,試圖大顯身手。然而,即便是他這樣的高手,也難免遭遇“豬隊(duì)友”,一場(chǎng)原本勝券在握的游戲最終因隊(duì)友的離譜操作而功虧一簣。
手機(jī)的便攜性和功能性無疑是手游普及的重要原因。人們不可能隨身攜帶電腦或游戲主機(jī),但手機(jī)卻可以隨時(shí)放在身邊,閑暇時(shí)便不自覺地拿起把玩。游戲種類繁多,讓人目不暇接,無論是成年人還是未成年人,都難以抵擋這種誘惑。
然而,未成年人沉迷游戲的問題日益凸顯,引發(fā)了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。為了應(yīng)對(duì)這一問題,游戲廠商和手機(jī)廠商紛紛推出了防沉迷系統(tǒng),試圖限制未成年人每天玩游戲的時(shí)間。然而,上有政策,下有對(duì)策。近日,央視曝光了一條租號(hào)和買號(hào)的產(chǎn)業(yè)鏈,部分未成年人通過這一途徑輕松繞過了防沉迷系統(tǒng)的限制。
據(jù)調(diào)查,盡管我國(guó)法律明令禁止向未成年人出售網(wǎng)游類商品,但市面上的賬號(hào)交易平臺(tái)卻層出不窮。在這些平臺(tái)上,用戶可以輕松租到或買到各種熱門游戲的賬號(hào),甚至還能享受售后服務(wù)。記者實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),部分平臺(tái)在用戶購買時(shí)會(huì)進(jìn)行身份驗(yàn)證,但這些驗(yàn)證大多形同虛設(shè),只需輸入任意十八位數(shù)即可通過。一旦購買成功,用戶便可以直接登錄游戲,無需再進(jìn)行任何驗(yàn)證。
這一現(xiàn)象引發(fā)了人們對(duì)防沉迷系統(tǒng)有效性的質(zhì)疑。為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),不少大廠紛紛申請(qǐng)了自己的防沉迷專利,試圖通過更加先進(jìn)的技術(shù)手段來限制未成年人的游戲時(shí)間。例如,鵝廠就自研了一種防沉迷方法,通過獲取目標(biāo)游戲在具體時(shí)刻的位置信息來提升區(qū)分沉迷用戶的準(zhǔn)確度。然而,這種方法也引發(fā)了人們對(duì)隱私問題的擔(dān)憂。
事實(shí)上,防沉迷系統(tǒng)雖然能在一定程度上限制未成年人的游戲時(shí)間,但并不能從根本上解決問題。要想真正讓孩子從虛擬世界中走出來,還需要家庭、學(xué)校和社會(huì)的共同努力。家長(zhǎng)應(yīng)更多地關(guān)心孩子,引導(dǎo)他們參與有益身心健康的娛樂活動(dòng);學(xué)校老師則應(yīng)有計(jì)劃地培養(yǎng)孩子們的好奇心,幫助他們形成良好的興趣愛好。
同時(shí),有關(guān)部門也應(yīng)加強(qiáng)對(duì)賬號(hào)交易平臺(tái)的監(jiān)管,嚴(yán)禁未成年人通過此類平臺(tái)租用或購買賬號(hào)進(jìn)行游戲。只有多管齊下,才能真正讓防沉迷系統(tǒng)發(fā)揮應(yīng)有的作用,保護(hù)未成年人的身心健康。