近期,備受《英雄聯(lián)盟》玩家矚目的動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》第二季,在完成其精彩亮相后,卻在商業(yè)領(lǐng)域遭遇了意外的挑戰(zhàn)。這部由Riot Games傾力打造的動(dòng)畫,自年初上線以來,雖然贏得了玩家們的熱烈反響,但據(jù)可靠消息透露,其高達(dá)2.5億美元(折合人民幣約17億元)的制作成本,目前仍未通過收入實(shí)現(xiàn)平衡,資金回收率不足五成。
面對(duì)這一現(xiàn)狀,Riot Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill在接受采訪時(shí),展現(xiàn)出了對(duì)未來的堅(jiān)定信心與長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光。他強(qiáng)調(diào),《雙城之戰(zhàn)》不僅僅是公司的一項(xiàng)重點(diǎn)工程,更是連接玩家情感、深化游戲世界觀的橋梁。Merrill表示:“我們的目光并未局限于短期的經(jīng)濟(jì)利益,而是致力于通過這部作品,為玩家和觀眾帶來更為深遠(yuǎn)、更具價(jià)值的體驗(yàn)?!?/p>
在談及《雙城之戰(zhàn)》的初衷與目標(biāo)時(shí),Merrill進(jìn)一步闡述道,該動(dòng)畫旨在拓展《英雄聯(lián)盟》的宇宙觀,借助多媒體形式的魅力,吸引并留住更廣泛的觀眾群體。同時(shí),他也希望通過這部動(dòng)畫,讓現(xiàn)有的玩家群體能夠更加深入地理解和認(rèn)同游戲的世界觀,從而增強(qiáng)游戲的整體吸引力。
Merrill還滿懷期待地表示:“《雙城之戰(zhàn)》是我們向世界展示《英雄聯(lián)盟》魅力的一個(gè)重要窗口。我們真誠(chéng)地希望,每一位觀眾都能被這部作品所吸引,留下深刻的記憶。”盡管目前面臨商業(yè)上的挑戰(zhàn),但Riot Games對(duì)《雙城之戰(zhàn)》的未來仍充滿信心,期待它能在更長(zhǎng)遠(yuǎn)的時(shí)間軸上,實(shí)現(xiàn)其應(yīng)有的價(jià)值與影響。