杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,一家深耕網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的公司,其股價在12月26日的交易中有所波動。據(jù)市場數(shù)據(jù)顯示,截至當(dāng)日13時55分,電魂網(wǎng)絡(luò)的股價下跌至20.58元每股,成交量達(dá)到5815.10萬元,換手率則為1.15%,公司總市值約為50.32億元。
從資金流向來看,當(dāng)日電魂網(wǎng)絡(luò)的主力資金凈流出219.05萬元。具體來看,大單交易顯示出一定的買賣活躍度,其中買入金額為686.13萬元,占總交易額的11.80%,而賣出金額則高達(dá)905.19萬元,占比為15.57%。
回顧電魂網(wǎng)絡(luò)今年的股價表現(xiàn),整體呈現(xiàn)波動下滑的趨勢。截至目前,其股價已下跌8.33%。特別是在最近的交易時段內(nèi),電魂網(wǎng)絡(luò)的股價更是承壓,近5個交易日下跌8.86%,近20日下跌3.92%,盡管在近60日內(nèi)有所反彈,漲幅達(dá)到19.05%。
電魂網(wǎng)絡(luò)今年已兩次登上龍虎榜,最近一次是在2月20日。這一數(shù)據(jù)反映了公司在資本市場上的活躍度和投資者的關(guān)注度。
電魂網(wǎng)絡(luò)總部位于浙江省杭州市濱江區(qū),自2008年成立以來,一直專注于精品網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、制作和運(yùn)營。根據(jù)其最新年報,公司的主營業(yè)務(wù)收入構(gòu)成中,客戶端游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,占比達(dá)到64.98%,移動端游戲則緊隨其后,占比30.25%,其他業(yè)務(wù)補(bǔ)充了剩余的4.77%。
在所屬行業(yè)方面,電魂網(wǎng)絡(luò)被歸類為傳媒行業(yè)的游戲Ⅱ和游戲Ⅲ細(xì)分領(lǐng)域。同時,公司還涉及多個概念板塊,包括虛擬現(xiàn)實、AIGC概念、元宇宙概念、小盤以及阿里概念等,這些領(lǐng)域的發(fā)展前景均被廣泛看好。
股東結(jié)構(gòu)方面,截至9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股東戶數(shù)為3.04萬戶,相比上期有所減少。然而,人均流通股數(shù)卻有所增加,達(dá)到7949股。在財務(wù)表現(xiàn)上,2024年1月至9月,公司實現(xiàn)營業(yè)收入4.13億元,同比下降18.35%;歸母凈利潤7473.32萬元,同比下降34.62%。
在分紅方面,電魂網(wǎng)絡(luò)一直保持著良好的記錄。自A股上市以來,公司累計派發(fā)現(xiàn)金紅利8.44億元。特別是近三年,公司累計派現(xiàn)5.04億元,體現(xiàn)了公司對股東的回報承諾。
機(jī)構(gòu)持倉方面,截至2024年9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的十大流通股東中,華夏中證動漫游戲ETF位列第九,持股343.19萬股,但相比上期有所減少。而香港中央結(jié)算有限公司則位居第十,持股267.97萬股,相比上期有所增加。