在2024年的歲末,一場(chǎng)圍繞B站UP主桃黑黑的游戲?qū)崨r錄屏的熱潮悄然興起。圣誕夜23時(shí),超過(guò)8000名觀眾同時(shí)聚焦在他的《女寢皆是修羅場(chǎng)》第一支視頻上,該系列后續(xù)12支視頻的并發(fā)觀看人數(shù)更是突破了5萬(wàn)大關(guān)。
這一盛況的源頭,要追溯到兩年半前桃黑黑在B站的初次發(fā)布。然而,真正將這部作品推向更廣泛受眾的,卻是抖音平臺(tái)。12月初,抖音用戶(hù)發(fā)掘出視頻中隱藏的趣味梗,迅速引發(fā)了連鎖反應(yīng)。截至目前,相關(guān)話題的播放量已累積至7億,桃黑黑在抖音的粉絲數(shù)也因此激增超過(guò)50萬(wàn)。
回顧桃黑黑自2021年7月起在抖音發(fā)布的近300條作品,每條都精準(zhǔn)貼合短視頻平臺(tái)的風(fēng)格。但令人意想不到的是,讓他真正爆火的是早期在B站發(fā)布的“女寢”系列之一。這一系列的火爆,不僅讓作品本身煥發(fā)新生,也帶動(dòng)了原作——已在橙光平臺(tái)發(fā)布六年半的《女寢皆是修羅場(chǎng)》——重回排行榜榜首。
桃黑黑的成功,反映了當(dāng)下用戶(hù)情緒的新需求。與《沙威瑪傳奇》和《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》等游戲的二創(chuàng)內(nèi)容相比,觀眾在“女寢”系列中更關(guān)注創(chuàng)作者與游戲之間的互動(dòng),以及創(chuàng)作者本身的特質(zhì)。這種獨(dú)特的情緒體驗(yàn),類(lèi)似于在直播間中聽(tīng)泉賞寶,充滿(mǎn)了抽象、活人感、金句和梗。
在抖音熱門(mén)切片視頻的評(píng)論區(qū),網(wǎng)友們熱議著桃黑黑的“女寢”系列,這種討論的氛圍,讓人聯(lián)想到QQ群語(yǔ)C和甄嬛后宮微信群之后的抖音3.0版角色扮演。網(wǎng)友們對(duì)“女寢”的解構(gòu)達(dá)到了極致,甚至有人將抖音昵稱(chēng)改為游戲中“室友”的名字,代入人設(shè)發(fā)聲。
作為原型的《女寢皆是修羅場(chǎng)》游戲,也因其獨(dú)特的魅力成為二創(chuàng)的熱門(mén)選擇。這款橙光游戲?qū)儆谖淖置半U(xiǎn)類(lèi)別,玩家通過(guò)點(diǎn)擊文字選項(xiàng)決定故事走向,還可以解鎖種田、換裝等豐富體驗(yàn)。橙光游戲平臺(tái)類(lèi)似4399小游戲合集,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇游戲標(biāo)簽,尋找熱門(mén)作品。
橙光游戲以其創(chuàng)意發(fā)揮空間和深而垂的用戶(hù)群體,為特定玩家提供了長(zhǎng)久黏性。優(yōu)質(zhì)的橙光游戲往往能帶給玩家“平行人生”般的沉浸式體驗(yàn),如《穿越之姻緣劫》在小紅書(shū)和抖音仍有大量討論。游戲作者也會(huì)通過(guò)長(zhǎng)期更新和與玩家的互動(dòng)交流,維持作品的熱度。
橙光游戲的商業(yè)生態(tài)雖然不像熱門(mén)風(fēng)口那樣熱火朝天,但卻在暗處持續(xù)燃燒。頭部游戲的制作者不僅通過(guò)游戲內(nèi)置的付費(fèi)收入盈利,還會(huì)將目光投向更廣闊的分發(fā)渠道,如Steam平臺(tái)。產(chǎn)品形態(tài)的蝶變和影視化改編也為IP帶來(lái)了不同程度的商業(yè)回報(bào)。