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《燕云十六聲》公測實測:魂系遺老的武俠新世界初體驗如何?

   時間:2024-12-30 11:19:04 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,網(wǎng)易年度壓軸大作《燕云十六聲》正式邁入公測階段,為2024年的游戲市場畫上了一個精彩的句點。這款游戲自2022年在科隆展初次亮相以來,便吸引了全球玩家的目光,預(yù)約人數(shù)在上線前夕已突破驚人的3500萬大關(guān)。面對如此高的期待值,《燕云十六聲》能否成為網(wǎng)易年終的最大亮點,成為了眾多玩家和游戲評論家熱議的話題。

《燕云十六聲》官方自信地宣稱其為“武俠新紀元,唯有燕云與眾不同”,這款游戲融合了單機動作游戲的精髓與傳統(tǒng)大型多人在線(MMO)的玩法。作為一名資深的游戲愛好者,且對《原神》、《黑暗之魂3》、《艾爾登法環(huán)》、《只狼》以及《逆水寒》等游戲有著深厚感情的我,決定親自下場體驗,探究《燕云十六聲》的獨特魅力。

經(jīng)過大約六個小時的深入體驗,我對《燕云十六聲》的總體印象頗為正面。盡管游戲中有不少地方讓我感到陌生和不解,但從視覺效果、戰(zhàn)斗的深度、怪物設(shè)計、劇情展現(xiàn)以及廣闊的開放世界探索等方面來看,它無疑是一款值得繼續(xù)探索的游戲。游戲采用了網(wǎng)易自主研發(fā)的彌賽亞引擎,畫面表現(xiàn)相當出色,從陽光下?lián)u曳的蘆葦叢,到地牢中火光的閃爍,再到夕陽下遠眺的壯麗景色,每一個場景都令人印象深刻。特別是主線任務(wù)中的一個副本,玩家仿佛置身于一個血色天空的世界,既有《黑暗之魂3》薪王化身的地圖影子,又融合了獨特的血色天空設(shè)計,伴隨著不時落下的紅色閃電,營造出一種震撼的視聽效果。

在優(yōu)化方面,我個人感覺還算滿意。雖然在游戲過程中遇到了一次嚴重的幀率下降,但重啟游戲后,幀率便穩(wěn)定在了60幀以上。隨著后續(xù)補丁的發(fā)布,相信優(yōu)化問題會得到進一步改善。

接下來,我想重點談?wù)劇堆嘣剖暋返膽?zhàn)斗系統(tǒng),這是我認為它與其他武俠MMO最大的區(qū)別所在。游戲摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)定,而是引入了武器與流派系統(tǒng),玩家可以攜帶兩把武器并隨時切換,每種武器都對應(yīng)一套獨特的流派,有的流派側(cè)重于防御,有的側(cè)重于刺殺,還有的側(cè)重于治療等。這樣的設(shè)計使得玩家不再受限于固定的職業(yè)框架,大大增強了游戲的可玩性和自由度。

這一改變的原因,或許與《燕云十六聲》強調(diào)單人游戲體驗有關(guān)。玩家在游戲中不能過分依賴隊友,需要獨自面對江湖的挑戰(zhàn)。從這一點來看,武器與流派系統(tǒng)的設(shè)計無疑是非常成功的。

然而,在戰(zhàn)斗機制方面,我目前感到了一些困惑?!堆嘣剖暋返膽?zhàn)斗邏輯與《只狼》相似,需要玩家通過彈反和攻擊來削弱敵人的架勢條,然后連續(xù)進行處決來完成擊殺。為了兼顧ARPG和MMO的體驗,制作組加入了“振刀與架勢條”以及“各種流派技能及派生技能”兩種玩法。但由于敵人攻擊頻繁且難以被普通攻擊打出硬直,導(dǎo)致戰(zhàn)斗中彈反成為了關(guān)鍵。然而,這種設(shè)計在實際體驗中卻顯得有些割裂,華麗的連招往往對敵人血量和架勢條的影響有限,一旦被敵人擊中,玩家就容易陷入無限硬直的狀態(tài)。因此,玩家往往更依賴于樸實無華的振刀,但《燕云十六聲》的振刀反饋并不夠強烈,有時會出現(xiàn)難以預(yù)判的“零幀起手”,影響了整體的戰(zhàn)斗體驗。

當然,這并不一定意味著《燕云十六聲》的戰(zhàn)斗設(shè)計存在問題。畢竟,我目前還處于新手階段,或許隨著技能組的不斷完善,我會獲得更加豐富的戰(zhàn)斗體驗。作為一名熱衷于“魂系”游戲的玩家,我最初是被《燕云十六聲》的“單人武俠開放世界”所吸引。上手后發(fā)現(xiàn),即使全程不聯(lián)機,它也能作為一款3A級別的武俠游戲來享受,游戲質(zhì)量確實值得肯定。

至于《燕云十六聲》能否成為網(wǎng)易年底的最大王牌,就讓我們拭目以待,用數(shù)據(jù)來說話吧。

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