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卡普空與神谷英樹:老IP重啟,是情懷再現(xiàn)還是新瓶裝舊酒?

   時間:2024-12-31 13:11:52 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在備受矚目的TGA 2024頒獎典禮上,盡管頒獎環(huán)節(jié)略顯冗長且令人心生不滿,但整個典禮的核心部分——播片廣告的質(zhì)量卻讓人眼前一亮,為這場盛會增添了不少亮點。若非《黑神話:悟空》這一驚艷之作的出現(xiàn),觀眾或許早已習(xí)慣將頒獎視為穿插在精彩預(yù)告間的調(diào)劑,真正的樂趣依然在于各大廠商畫下的“餅”。

即便是如《上古卷軸6》般僅以一幀幻燈片亮相,也足以讓觀眾歡呼雀躍。今年的播片廣告環(huán)節(jié),盡管某款備受期待的游戲新作(暗指“那個男人6”)未能給其出品公司帶來太多面子,但仍有廠商大放異彩,成功搶占了整個發(fā)布會的頭條。

這家廠商便是卡普空,它憑借兩款經(jīng)典IP的重啟消息,在TGA上大放異彩。相較于即將發(fā)售的《怪物獵人:荒野》的宣傳,卡普空帶來的全新項目消息無疑更加實在,令人充滿期待。

提及卡普空的重啟計劃,不得不提《鬼武者》和《大神傳》這兩大經(jīng)典系列。《鬼武者》系列的最后一部作品《新鬼武者》于2006年登陸PS2平臺,銷量雖達到62萬份,但相較于前作《鬼武者3》的152萬份仍有較大差距,且三代的銷量也未能讓卡普空滿意,這一系列因此逐漸淡出人們視線。而《大神傳》則是卡普空四葉草工作室的絕唱,同樣于2006年首發(fā),盡管其商業(yè)價值在日后被不斷挖掘,口碑持續(xù)攀升,但失去主創(chuàng)團隊后,卡普空也缺乏動力去重拾這一藝術(shù)佳作。

在《大神傳》續(xù)作公布的現(xiàn)場,鏡頭給到了著名游戲制作人神谷英樹,原本觀眾以為這只是對原制作人的致敬,沒想到片尾竟真的邀請他參與開發(fā)。這一消息無疑為粉絲帶來了巨大驚喜。

近期,神谷英樹宣布接受卡普空的幫助,計劃復(fù)活四葉草工作室,并強調(diào)將傳承工作室的四個“C”理念,力求原汁原味。這一消息不僅為粉絲帶來了希望,也讓業(yè)界看到了卡普空重啟經(jīng)典IP的決心。

然而,系列重啟并非易事,尤其是邀請舊主創(chuàng)人員回歸站臺,往往只是象征性的舉動。但神谷英樹的情況卻有所不同,他不僅積極表達了回歸的意愿,還在過去一年中通過訪談和節(jié)目透露了自己與白金工作室前老板稻葉敦治在理念上的不合,最終選擇離開。如今,他有望以全新的身份回歸卡普空,參與經(jīng)典IP的重啟工作。

卡普空之所以選擇在此時重啟多個經(jīng)典IP,背后也有其深思熟慮的考量。近年來,卡普空憑借《怪物獵人》和《生化危機》兩大IP取得了巨大成功,但玩家疲勞感也逐漸顯現(xiàn)。為了保持競爭力,卡普空開始嘗試孵化新IP,但效果并不理想。因此,重啟經(jīng)典IP成為了一個可行的選擇。通過移植版、重置版等方式喚起外界記憶,同時收集玩家反饋,為接下來的續(xù)作打下堅實基礎(chǔ)。

隨著時代的發(fā)展,IP的價值日益凸顯。過去,游戲IP并不值錢,因為新的玩法不斷涌現(xiàn),廠商更關(guān)注創(chuàng)新而非IP。但現(xiàn)在,開發(fā)成本高昂,資本市場需要IP作為理論和數(shù)據(jù)支持。因此,IP變得越來越重要。

然而,重啟經(jīng)典IP并非易事。如何在保留原汁原味的同時,滿足現(xiàn)代玩家的需求,是擺在開發(fā)者面前的一大難題。以《鬼武者》為例,其核心玩法“一閃”在現(xiàn)代游戲中已不再稀奇,如何在保留這一特色的同時,加入更多互動元素和容錯機制,將是新續(xù)作需要解決的問題。

2025年將是游戲大年,但領(lǐng)銜登場的大作幾乎全是老IP的續(xù)作或新作。這既體現(xiàn)了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀,也反映了開發(fā)者在創(chuàng)新與傳承之間的艱難抉擇。但無論如何,我們都期待這些經(jīng)典IP能夠在新時代煥發(fā)出新的光彩。

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