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小游戲市場(chǎng)爆發(fā),鯨鴻動(dòng)能如何助力廠商精細(xì)化運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)20倍增長(zhǎng)?

   時(shí)間:2024-12-31 14:51:41 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在2024年的游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)海中,小游戲領(lǐng)域異軍突起,成為推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的新引擎。這一趨勢(shì)不僅體現(xiàn)在其快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)份額上,更在于小游戲如何巧妙地利用人們的碎片時(shí)間,創(chuàng)造出百億級(jí)的市場(chǎng)價(jià)值。然而,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,小游戲領(lǐng)域的參與者正面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。

在快節(jié)奏的生活中,時(shí)間成為了最寶貴的資源。小游戲憑借其小巧便捷的特點(diǎn),成功填補(bǔ)了人們的空閑時(shí)間,迅速崛起為中國(guó)游戲市場(chǎng)的熱門賽道。根據(jù)中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)布的《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,小程序移動(dòng)游戲在上半年實(shí)現(xiàn)了166.03億元的驚人業(yè)績(jī),同比增長(zhǎng)高達(dá)60.5%。其中,內(nèi)購(gòu)收入達(dá)到了90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)收入也達(dá)到了75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%。這些數(shù)據(jù)無(wú)疑證明了小游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展和其日益增長(zhǎng)的商業(yè)價(jià)值。

值得注意的是,小游戲市場(chǎng)已經(jīng)連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng),內(nèi)購(gòu)收入的占比也在逐年攀升。這一趨勢(shì)表明,小游戲正在從市場(chǎng)的邊緣地帶走向核心位置,成為游戲產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。然而,隨著市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈。小游戲廠商在享受市場(chǎng)紅利的同時(shí),也面臨著獲客成本上升和流量紅利消退的雙重壓力。

在這樣的背景下,鯨鴻動(dòng)能作為小游戲流量生態(tài)的佼佼者,以其高效的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和精細(xì)化投放策略,為小游戲廠商提供了有力的支持。根據(jù)鯨鴻動(dòng)能的官方數(shù)據(jù),截至2024年6月,其平臺(tái)買變一體化流水同比增長(zhǎng)了3倍,開發(fā)者變現(xiàn)收益也同比提升了138%。這些成績(jī)的取得,離不開鯨鴻動(dòng)能在策略部署上的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

以消除類小游戲《連連消派對(duì)》為例,鯨鴻動(dòng)能通過定制化的人群策略,精準(zhǔn)地觸達(dá)了核心玩家群體。他們利用華為全場(chǎng)景生態(tài)布局的優(yōu)勢(shì),深入洞察小游戲用戶的畫像,將投放人群聚焦于25至39歲、以女性為主的核心玩家,以及休閑益智興趣愛好人群、IAA高價(jià)值人群和小游戲活躍人群。通過精準(zhǔn)投放模型,鯨鴻動(dòng)能大大縮短了營(yíng)銷鏈路,提升了轉(zhuǎn)化效率。

鯨鴻動(dòng)能還通過激活意向標(biāo)簽加持的策略,進(jìn)一步擴(kuò)大了新增用戶規(guī)模。他們結(jié)合大數(shù)據(jù)新增了小游戲激活意向標(biāo)簽廣告,向潛在新用戶展示有趣的內(nèi)容,廣泛觸達(dá)具備潛在興趣的用戶群體。在雙11電商大促期間,這一策略取得了顯著成效,《連連消派對(duì)》的點(diǎn)擊次數(shù)激增了180%。同時(shí),鯨鴻動(dòng)能還采取點(diǎn)擊頻控策略,專注獲取新用戶,避免過度打擾和資源浪費(fèi)。這一精細(xì)化投放方式使得新用戶注冊(cè)CTCVR比未排除活躍用戶高100%,ROI也提升了10%。

除了定制化人群策略和激活意向標(biāo)簽加持外,鯨鴻動(dòng)能還通過多元資源整合的方式,為小游戲廠商提供了全方位的支持。他們結(jié)合鴻蒙生態(tài)的常規(guī)廣告位和游戲聯(lián)盟的IGA資源位進(jìn)行投放,展示不同風(fēng)格的廣告內(nèi)容,最大程度激發(fā)用戶興趣并快速撬動(dòng)增量市場(chǎng)。同時(shí),游戲中心還針對(duì)在鯨鴻動(dòng)能買量且符合門檻的游戲進(jìn)行資源扶持,給予更多關(guān)鍵資源位游戲推廣。例如,《連連消派對(duì)》通過花瓣輕游端內(nèi)icon資源位獲得了更多流量扶持,進(jìn)一步提升了曝光度。

小游戲以其獨(dú)特的魅力,構(gòu)建了一個(gè)充滿無(wú)限可能的世界。對(duì)于小游戲開發(fā)者來(lái)說,要想在這個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)中脫穎而出,不僅需要具備過硬的研發(fā)實(shí)力,還需要善于利用營(yíng)銷平臺(tái)的力量,以更低的買量成本獲取更高的價(jià)值。鯨鴻動(dòng)能等營(yíng)銷平臺(tái)的出現(xiàn),為小游戲廠商提供了有力的支持,助力他們?cè)诩ち业氖袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)一席之地。

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