近日,備受玩家關(guān)注的游戲開發(fā)領(lǐng)域迎來了一則重要變動(dòng)。曾一度面臨關(guān)閉命運(yùn)的日本知名游戲工作室Tango Gameworks,在經(jīng)歷了一番波折后,終于迎來了新的轉(zhuǎn)機(jī)與發(fā)展。
故事始于2024年5月,當(dāng)時(shí)微軟旗下的Xbox部門宣布了一個(gè)令人意外的決定——關(guān)閉Tango Gameworks工作室。這一消息在游戲圈內(nèi)引起了軒然大波,畢竟Tango Gameworks由著名游戲設(shè)計(jì)師三上真司于2010年親手創(chuàng)立,并推出了《惡靈附身》、《幽靈線:東京》以及近期備受好評(píng)的《完美音浪》等多款熱門游戲。
然而,就在所有人都以為Tango Gameworks將就此消失在歷史長河中時(shí),轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)了。今年8月,韓國游戲開發(fā)商Krafton(原名藍(lán)洞,以《絕地求生》而聞名)宣布從微軟手中收購了Tango Gameworks及其《完美音浪》IP。這一舉動(dòng)不僅讓Tango Gameworks避免了被關(guān)閉的命運(yùn),也成為了Krafton在日本電子游戲市場的首次重大投資。
如今,Tango Gameworks迎來了全新的篇章。工作室正式更名為“Tango Gameworks株式會(huì)社”,并宣布正式加入Krafton大家庭。這一消息對于Tango Gameworks的團(tuán)隊(duì)成員以及廣大游戲玩家來說,無疑是一個(gè)振奮人心的消息。
Tango Gameworks在加入Krafton后,將繼續(xù)秉持其一直以來的創(chuàng)作理念,致力于開發(fā)能夠?yàn)閺V大玩家?guī)須g樂與驚喜的游戲作品。對于未來的發(fā)展規(guī)劃,Tango Gameworks表示將充分利用Krafton的資源與支持,進(jìn)一步拓展其游戲開發(fā)領(lǐng)域,為玩家?guī)砀嗑始姵实挠螒蝮w驗(yàn)。
此次收購不僅為Tango Gameworks帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,也為Krafton在日本市場的布局奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來,隨著雙方合作的不斷深入,相信Tango Gameworks將能夠創(chuàng)作出更多令人期待的游戲佳作,為游戲行業(yè)注入新的活力。