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《問劍長生》能否續(xù)寫吉比特修仙傳奇,擺脫增長困境?

   時間:2025-01-03 18:04:22 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

游戲行業(yè)巨頭吉比特近期動作頻頻,其最新力作《問劍長生》已正式上線,這款放置修仙類游戲被看作是接替老牌熱門游戲《一念逍遙》的重要作品。兩款游戲不僅在定位上相似,更承載著吉比特對未來業(yè)績增長的期望。

回顧吉比特近年來的發(fā)展軌跡,2021年曾是其輝煌的頂點,實現(xiàn)營業(yè)收入和歸母凈利潤的大幅增長。然而,自2022年起,吉比特的增長勢頭明顯放緩,甚至在2023年及2024年前三季度出現(xiàn)了營收和凈利潤雙降的局面。這一變化引發(fā)了業(yè)界對吉比特未來發(fā)展的廣泛關(guān)注。

吉比特的核心產(chǎn)品問道IP系列,自2006年《問道》端游上線以來,便成為了公司的中流砥柱。2016年推出的《問道手游》更是憑借其端游的深厚底蘊,成功抓住了玩家游戲時間碎片化的趨勢,取得了巨大成功。然而,隨著市場競爭的加劇,特別是騰訊、網(wǎng)易等大廠對移動端MMORPG游戲的持續(xù)投入,《問道手游》也逐漸顯露出疲態(tài),流水呈現(xiàn)下滑趨勢。

吉比特目前主要運營的13款游戲中,有6款采用的是代理開發(fā)模式。自2021年2月以來,這一比例更是高達(dá)近九成。這種轉(zhuǎn)變使得吉比特更加注重游戲的宣傳與推廣,而非研發(fā)環(huán)節(jié)。雖然代理模式可以節(jié)約開發(fā)資源,但過度依賴代理也帶來了諸多問題。一方面,國內(nèi)游戲版號放開后,優(yōu)秀的游戲開發(fā)商更傾向于自主發(fā)行,導(dǎo)致吉比特代理的游戲質(zhì)量參差不齊;另一方面,代理國外游戲時,吉比特對游戲內(nèi)容的修改權(quán)限有限,且難以影響國外游戲開發(fā)商的決策,這無疑增加了運營風(fēng)險。

在此背景下,吉比特開始尋求新的增長點,《問劍長生》應(yīng)運而生。這款游戲不僅繼承了《一念逍遙》的放置修仙玩法,還新增了3D御劍飛行元素,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。與《一念逍遙》相似,《問劍長生》也采用了付費內(nèi)容換取時間的商業(yè)模式,通過深度開發(fā)這一模式,吉比特期望能夠復(fù)制《一念逍遙》的成功。

然而,與主流游戲相比,《問劍長生》的游戲內(nèi)容相對有限,其總體大小僅有2GB左右。盡管如此,其在付費內(nèi)容的設(shè)計上卻頗為巧妙,與游戲內(nèi)容緊密綁定,大大提升了玩家的付費意愿。這一模式已被市場驗證為有效的游戲營收路徑,如世紀(jì)華通旗下的《無盡冬日》便取得了顯著的市場成功。

對于吉比特而言,《問劍長生》不僅是一款新產(chǎn)品,更是其未來發(fā)展的重要支撐。隨著《一念逍遙》等老牌游戲逐漸步入生命周期尾聲,吉比特急需新的爆款來注入新動能。而《問劍長生》能否成為下一個爆款,不僅取決于其游戲品質(zhì)和創(chuàng)新性,更取決于吉比特對于付費換時間這一模式的深度開發(fā)和市場策略。

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