CD Projekt Red在開發(fā)《巫師》系列新作時(shí),決心改善NPC角色的塑造問題,這一決定源自過去作品的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。在《巫師3》中,NPC克隆現(xiàn)象引發(fā)了玩家的廣泛批評(píng),而在《賽博朋克2077》發(fā)布初期,NPC行為的單調(diào)性也備受詬病。這些反饋促使開發(fā)商深刻反思,力求在《巫師4》中實(shí)現(xiàn)突破。
近日,gamesradar+的報(bào)道揭示了《巫師4》在NPC設(shè)計(jì)上的新方向。游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴在接受采訪時(shí)明確表示,團(tuán)隊(duì)正致力于讓《巫師4》中的每一個(gè)NPC都具備鮮明的個(gè)性和獨(dú)立的故事線。他強(qiáng)調(diào),這將成為游戲開發(fā)的一個(gè)核心原則。
在《巫師4》的揭幕預(yù)告片中,這一理念得到了初步展現(xiàn)。預(yù)告片聚焦于被大雪覆蓋的小村莊斯特龍福德,一個(gè)戴著樹枝皇冠的女孩在陰森的森林中獨(dú)自祈禱,她堅(jiān)信自己的犧牲能夠守護(hù)村莊。卡倫巴解釋稱,斯特龍福德是一個(gè)與世隔絕、迷信盛行的地方,村民們深信森林中住著一位神明。
預(yù)告片中的細(xì)節(jié)透露出,《巫師4》在NPC設(shè)計(jì)上更加注重角色的獨(dú)特性。女孩在祈禱時(shí)顯得緊張不安,直到主角希里出現(xiàn),準(zhǔn)備迎戰(zhàn)森林中的怪物,她才慌忙逃回家中。這一幕不僅展示了NPC的個(gè)性和行為,還預(yù)示著游戲?qū)Ыo玩家更加沉浸式的體驗(yàn)。
卡倫巴進(jìn)一步表示,團(tuán)隊(duì)正在全力以赴提升NPC的質(zhì)量,包括外觀、行為和面部表現(xiàn)等方面。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是帶給玩家比以往更加深刻的沉浸感,并努力提升這一標(biāo)準(zhǔn)。這一決心不僅體現(xiàn)在NPC的設(shè)計(jì)上,還貫穿于整個(gè)游戲的開發(fā)過程中。
此前,《巫師4》敘事總監(jiān)菲利普·韋伯在接受采訪時(shí)也透露了團(tuán)隊(duì)對(duì)開放世界的重視。他表示,CD Projekt Red更注重創(chuàng)造一個(gè)深刻、沉浸的開放世界,而非僅僅擴(kuò)大地圖規(guī)模。這一理念與卡倫巴關(guān)于NPC設(shè)計(jì)的觀點(diǎn)相輔相成,共同構(gòu)成了《巫師4》的核心開發(fā)理念。