游戲產(chǎn)業(yè)正步入一個(gè)歷史性的轉(zhuǎn)折點(diǎn),微軟與索尼等巨頭紛紛調(diào)整戰(zhàn)略,不再堅(jiān)持游戲的獨(dú)家發(fā)布,轉(zhuǎn)而擁抱多平臺(tái)策略。這一變化旨在拓寬玩家基礎(chǔ),并應(yīng)對(duì)日益攀升的游戲開發(fā)成本。
據(jù)知名游戲行業(yè)記者杰森·施萊爾的預(yù)測(cè),Xbox將在本年度全面轉(zhuǎn)型為多平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式,而PlayStation也將緊隨其后。至于任天堂,其是否會(huì)繼續(xù)堅(jiān)守獨(dú)家游戲的路線,目前仍是一個(gè)未知數(shù)。
施萊爾指出,隨著游戲開發(fā)成本的飆升,獨(dú)家游戲的地位正逐漸下降?!坝捎陂_發(fā)成本高昂,主機(jī)玩家的增長(zhǎng)速度難以與之匹配。同時(shí),忽略如Steam等主流平臺(tái),意味著將失去大量的市場(chǎng)份額?!彼M(jìn)一步分析道,“因此,我認(rèn)為Xbox將在今年全面轉(zhuǎn)向多平臺(tái)策略,而PlayStation也將逐步跟進(jìn)。”
多平臺(tái)策略的轉(zhuǎn)變,主要源于開發(fā)高質(zhì)量游戲所需成本的持續(xù)增長(zhǎng)。單一主機(jī)平臺(tái)已難以支撐高昂的開發(fā)費(fèi)用,限制了潛在的收入增長(zhǎng)。通過跨平臺(tái)發(fā)布游戲,游戲公司能夠觸及更廣泛的玩家群體,從而提升盈利能力。例如,索尼已經(jīng)開始在PC平臺(tái)上發(fā)布原本為PlayStation獨(dú)占的游戲。
Xbox似乎已下定決心推進(jìn)其多平臺(tái)戰(zhàn)略。據(jù)悉,備受期待的《奪寶奇兵》游戲?qū)⒃诮衲晖硇r(shí)候登陸PlayStation平臺(tái)。更有業(yè)內(nèi)人士透露,未來(lái)還將有更多原本為Xbox獨(dú)占的游戲登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)。
盡管任天堂目前仍堅(jiān)守獨(dú)家游戲的路線,但施萊爾認(rèn)為這一策略能持續(xù)多久仍是個(gè)未知數(shù)。隨著跨平臺(tái)游戲的成功,任天堂可能會(huì)在未來(lái)重新評(píng)估其策略,以適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境。