隨著2024年的落幕,游戲行業(yè)的風(fēng)云變幻也被塵封在了時間的記憶里。這一年,挑戰(zhàn)與機遇并存,國內(nèi)游戲市場交出了一份亮眼的成績單。
據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,全年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%,用戶規(guī)模也創(chuàng)下了歷史新高,突破6.74億人。這份數(shù)據(jù)無疑為游戲行業(yè)注入了一劑強心針。
然而,在整體市場蓬勃發(fā)展的背后,也隱藏著一些不容忽視的問題。中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入的增長有所放緩,同比僅增長1.70%,達到2607.36億元。這一放緩主要歸因于市場競爭的加劇以及研發(fā)和獲客成本的持續(xù)攀升。
相比之下,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的表現(xiàn)則更加搶眼。全年實際銷售收入達到了185.57億美元,同比增長13.39%,規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并創(chuàng)下歷史新高。這一成績無疑展示了中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。
回顧2024年的游戲市場,雖然整體表現(xiàn)喜人,但第四季度公測的游戲相比其他三個季度卻顯得稍顯弱勢。盡管有部分游戲爆發(fā)出了亮眼的表現(xiàn),但數(shù)量上并不占優(yōu)勢,整體聲勢也無法與暑期檔相比。不過,也有一些游戲在低調(diào)中引起了熱議。
例如,9月26日上線的靈犀互娛《如鳶》和騰訊《三角洲行動》就各自在領(lǐng)域內(nèi)取得了不俗的成績?!度瑛S》在公測前預(yù)約量就已超過1500萬,上線首月多項數(shù)據(jù)都名列前茅,多個平臺吸粉累計超百萬。而《三角洲行動》則隨著時間的推移勢頭愈發(fā)猛烈,官方公布的注冊干員已超過4000萬。
然而,并非所有游戲都能如此幸運。10月24日公測的燭薪網(wǎng)絡(luò)中式新怪談二游《新月同行》就未能得到玩家的廣泛認可。這款游戲在公測后排名持續(xù)下滑,目前已跌至App Store游戲免費榜300名左右。其內(nèi)容和玩法等部分未能滿足玩家的期望,也導(dǎo)致了其市場表現(xiàn)不佳。
相比之下,10月25日公測的沐瞳新品《潮汐守望者》則表現(xiàn)平穩(wěn)。這款游戲在歐美市場和日韓市場都取得了不錯的成績,并在公測后營收穩(wěn)定。其獨特的卡牌RPG+塔防玩法以及西方幻想史詩風(fēng)格深受玩家喜愛。
11月7日上線的騰訊《寶可夢大集結(jié)》也備受關(guān)注。這款游戲通過輕量化改造打破了傳統(tǒng)MOBA游戲的束縛,為輕競技游戲的發(fā)展鋪平了道路。盡管在上線后排名有所下探,但整體表現(xiàn)仍然可圈可點。
隨著年末的到來,12月5日疊紙的《無限暖暖》和12月6日網(wǎng)易的《漫威爭鋒》也相繼公測。這兩款游戲都引起了廣泛討論和關(guān)注?!稛o限暖暖》以其獨特的玩法和暖暖IP的加持吸引了大量玩家,而《漫威爭鋒》則以其6V6超級英雄射擊玩法和逼真的漫威英雄還原度贏得了全球玩家的喜愛。
可以說,2024年的游戲市場充滿了變數(shù)和挑戰(zhàn),但也有一些游戲在競爭中脫穎而出。未來,隨著技術(shù)的不斷進步和市場的不斷變化,游戲行業(yè)將繼續(xù)迎來新的機遇和挑戰(zhàn)。