在2024年末,一款名為《米塔》的獨立恐怖游戲橫空出世,以其獨特的創(chuàng)意和反差心理恐怖風格吸引了大量玩家的目光。這款由兩位俄羅斯開發(fā)者精心打造的作品,不僅以其多樣化的米塔角色形象深入人心,更讓“病嬌”這一屬性再次成為熱議的話題。
《米塔》的游戲設(shè)定在一個看似溫馨可愛的少女房間中,但轉(zhuǎn)眼間就會轉(zhuǎn)變?yōu)榛璋店幊恋捏@悚場景。玩家需要在不同型號的米塔帶領(lǐng)下,穿梭于各種創(chuàng)意十足的關(guān)卡中,躲避“病嬌”米塔的跨次元追殺。游戲外表主打反差心理恐怖,但真正吸引玩家的,是那些各具特色的米塔角色,如會調(diào)侃玩家的袖珍米塔、能掏出奇怪玩具的帽子米塔,以及那個讓人印象深刻的提著電鋸的瘋狂米塔。
許多玩家將《米塔》中的瘋狂米塔與經(jīng)典meta游戲《你和她和她的戀愛》以及新時代的《心跳文學部》中的莫妮卡相提并論,認為其偏執(zhí)的感情表達有著異曲同工之妙。然而,若論及“病嬌”題材的爆火出圈,《米塔》的最佳對標對象或許還是十年前的《病嬌模擬器》。
《病嬌模擬器》立項于2014年,歷經(jīng)十年的漫長開發(fā)周期,至今仍未完工。這款游戲最初由Alex Mahan在4chan論壇的游戲板塊以文字形式描繪出游戲雛形,包括潛行尾隨玩法、約會戀愛模擬等,并設(shè)定了兩個截然不同的結(jié)局。盡管開發(fā)過程緩慢,但《病嬌模擬器》卻憑借獨特的題材和獵奇的玩法,在Youtube黃金時代末期迅速走紅,收獲了眾多歐美路人觀眾的關(guān)注。
然而,《病嬌模擬器》的走紅并非全然是好事。在二次元文化尚未廣泛滲透互聯(lián)網(wǎng)的當時,其獵奇的游戲理念和病態(tài)少女的過激言行,引發(fā)了諸多爭議。一些平臺甚至因其涉及仇恨言論、性、裸體、無端血腥或極端暴力等內(nèi)容而將其列為禁止直播的游戲。盡管Alex認為他只是將二次元作品中常見的病嬌角色做成了游戲,但主流輿論對《病嬌模擬器》的批判,很大程度上受到了當時抵制校園暴力題材的社會思潮的影響。
隨著時間的推移,“病嬌”這一概念也在悄然變化。在《米塔》中,那些偏向暴力屬性的米塔角色評分普遍偏低,表明玩家對于單純依賴暴力的病嬌角色已經(jīng)不再買賬。相反,那些能夠淡化攻擊性、保留病嬌神韻與魅力的角色更受歡迎。這種變化不僅體現(xiàn)在游戲中,也反映在了現(xiàn)實生活中的二次元文化趨勢中。
相較于十年前的《病嬌模擬器》,如今的《米塔》在敘事節(jié)奏、創(chuàng)意堆疊和角色刻畫上都更加成熟。它不再局限于單一的病嬌題材,而是將更多元化的元素融入其中,使得游戲更加豐富多彩。這種變化不僅滿足了玩家的需求,也順應(yīng)了時代的發(fā)展。
然而,《病嬌模擬器》的開發(fā)者Alex卻似乎并未跟上這一步伐。盡管他每年都會在博客中慶祝游戲的周年紀念,并解釋為何游戲仍未完工,但緩慢的工作效率已經(jīng)讓主流輿論失去了對他的興趣。面對《米塔》的成功,一些玩家甚至質(zhì)疑Alex是否感到羞愧。然而,對于Alex來說,他或許只是沉浸在自己的創(chuàng)作世界中,不愿或無法順應(yīng)時代潮流做出改變。
盡管如此,《病嬌模擬器》依然有著其獨特的魅力和一批忠實的粉絲。這款游戲以其豐富的玩法、個性鮮明的角色和腦洞大開的故事情節(jié),贏得了粉絲們的喜愛。盡管它可能無法再重現(xiàn)當年的輝煌,但它在獨立游戲史上的地位依然不可動搖。