英偉達在CES 2025展會上大放異彩,正式推出了專為游戲玩家、創(chuàng)意工作者及開發(fā)者量身打造的GeForce RTX 50系列GPU,涵蓋臺式機和筆記本電腦。這一全新系列顯卡不僅標志著技術的又一次飛躍,更預示著游戲體驗與創(chuàng)作效率的全新高度。
RTX 50系列搭載了NVIDIA創(chuàng)新的Blackwell架構,結合第五代Tensor核心與第四代RT核心,為AI驅動的渲染技術樹立了新標桿。特別是RTX 5070,其性能表現(xiàn)被贊譽為可與上一代旗艦RTX 4090相媲美,這無疑為玩家和創(chuàng)作者帶來了前所未有的期待。
與此同時,英偉達還推出了DLSS 4技術,這一技術的問世再次刷新了圖形處理領域的界限。據(jù)英偉達CEO黃仁勛透露,RTX 5090的性能相較于RTX 4090實現(xiàn)了翻倍,而DLSS 4在發(fā)布首日即支持超過75款熱門游戲和應用?!逗谏裨挘何蚩铡芬矊⒂谀陜?nèi)升級,支持DLSS多幀生成技術,為玩家?guī)砀恿鲿臣毮伒挠螒蝮w驗。
RTX 50系列移動顯卡同樣不容小覷,它不僅繼承了桌面顯卡的全部強大功能,還引入了新一代NVIDIA Max-Q技術,使得電池續(xù)航時間最長可提升40%,為移動創(chuàng)作和游戲提供了前所未有的便捷性。
DLSS 4技術的亮點之一在于其首次引入了多幀生成技術,利用AI為每個渲染幀生成額外三幀,與DLSS技術套件協(xié)同工作,可實現(xiàn)傳統(tǒng)渲染8倍的性能提升,同時借助NVIDIA Reflex技術保持快速響應。這一技術的引入,無疑將游戲畫面的流暢度和真實感提升到了新的層次。
DLSS 4還首次在圖形行業(yè)中應用了基于Transformer模型的實時技術。這一技術通過Transformer的DLSS光線重建和超級分辨率模型,實現(xiàn)了參數(shù)和算力的雙重提升,為游戲場景帶來了更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更豐富的細節(jié)以及更強的抗鋸齒能力。
NVIDIA Reflex 2也帶來了frame Warp技術,該技術旨在進一步降低游戲延遲,據(jù)稱最多可減少75%的延遲時間,為玩家?guī)砀蛹磿r、流暢的游戲體驗。
在發(fā)布會現(xiàn)場,英偉達還公布了一系列將首發(fā)支持DLSS 4的游戲和應用名單,包括《寂靜之地:前方之路》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《嚴陣以待》等熱門作品,以及備受期待的《霍格沃茨之遺》、《賽博朋克2077》和《暗黑破壞神IV》等大作。這些游戲的加入,無疑將進一步提升DLSS 4技術的普及度和影響力。
隨著RTX 50系列顯卡和DLSS 4技術的發(fā)布,英偉達再次鞏固了其在圖形處理領域的領先地位。未來,這些先進的技術將如何改變我們的游戲世界和創(chuàng)作體驗,值得我們共同期待。