2024年,游戲行業(yè)迎來(lái)了一場(chǎng)前所未有的變革。在這一年里,各大游戲巨頭紛紛推出新作,市場(chǎng)格局悄然發(fā)生變化。
騰訊游戲憑借《地下城與勇士:起源》和《元夢(mèng)之星》在市場(chǎng)上占據(jù)了一席之地。然而,耗資20億的《三角洲行動(dòng)》能否成為新一代長(zhǎng)青游戲,以及《王者榮耀》國(guó)際服能否復(fù)制國(guó)內(nèi)的成功,仍是未知數(shù)。
網(wǎng)易游戲通過(guò)與暴雪“復(fù)婚”挽救了業(yè)績(jī),但在2024年推出的《射雕》卻遭遇了挫折。盡管如此,網(wǎng)易仍寄希望于《永劫無(wú)間》手游和《燕云十六聲》能夠力挽狂瀾。
米哈游憑借《原神》和《崩壞:星穹鐵道》取得了商業(yè)上的巨大成功,但新作《絕區(qū)零》卻未能延續(xù)這一勢(shì)頭,市場(chǎng)對(duì)其未來(lái)的表現(xiàn)持觀望態(tài)度。
除了這些巨頭,游戲行業(yè)還涌現(xiàn)出了一批黑馬。游戲科學(xué)憑借《黑神話(huà):悟空》一夜成名,B站也因《三國(guó):謀定天下》實(shí)現(xiàn)了上市后的首次季度盈利。
完美世界在裁員傳聞后推出了《異環(huán)》和《誅仙世界》自救,世紀(jì)華通則憑借《無(wú)盡冬日》穩(wěn)固了A股游戲三巨頭的地位。疊紙網(wǎng)絡(luò)通過(guò)質(zhì)押股權(quán)向米哈游借錢(qián),推出了《戀與深空》和《無(wú)限暖暖》兩款逆襲之作。
從整體數(shù)據(jù)來(lái)看,2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)重回增長(zhǎng)通道。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%;游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%。游戲版號(hào)發(fā)布總量達(dá)到1416個(gè),為近五年來(lái)最高。
在出海方面,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入再創(chuàng)新高,同比增長(zhǎng)13.39%至185.57億美元。
2024年游戲行業(yè)的關(guān)鍵詞是“混沌與秩序”。小游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),PC與主機(jī)游戲再度繁榮,AI技術(shù)加速賦能游戲行業(yè)。舊的秩序正在崩潰,新的機(jī)遇正在到來(lái),市場(chǎng)格局或?qū)⒂瓉?lái)洗牌。
騰訊的《地下城與勇士:起源》無(wú)疑是2024年最吸金的新游之一。自5月21日上線(xiàn)以來(lái),它連續(xù)29天穩(wěn)居國(guó)內(nèi)暢銷(xiāo)榜第一,并在6月登頂全球手游暢銷(xiāo)榜。然而,騰訊在《元夢(mèng)之星》與網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的競(jìng)爭(zhēng)中并未取得明顯優(yōu)勢(shì),而《王者榮耀》國(guó)際服的表現(xiàn)也未能達(dá)到預(yù)期。
網(wǎng)易游戲在2024年經(jīng)歷了不少波折。多個(gè)新游表現(xiàn)遜于預(yù)期,《射雕》更是遭遇滑鐵盧。不過(guò),隨著《漫威爭(zhēng)鋒》和《燕云十六聲》的上線(xiàn),網(wǎng)易在年底交出了兩份滿(mǎn)意的答卷。
米哈游在2024年也遭遇了挑戰(zhàn)?!督^區(qū)零》雖然首月收入不俗,但隨后因各種問(wèn)題導(dǎo)致玩家積極性下降。與此同時(shí),二游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,米哈游的統(tǒng)治力有所下降。
開(kāi)放世界游戲成為2024年的熱點(diǎn)。繼《原神》之后,國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商紛紛布局開(kāi)放世界賽道。然而,除了《幻塔》外,其他產(chǎn)品表現(xiàn)并不理想。盡管如此,游戲廠(chǎng)商們?nèi)栽诶^續(xù)立項(xiàng)多個(gè)開(kāi)放世界項(xiàng)目。
手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,越來(lái)越多跨端大作開(kāi)始重視PC平臺(tái)。游戲科學(xué)的《黑神話(huà):悟空》以3億多的成本實(shí)現(xiàn)了超過(guò)70億元的銷(xiāo)售額,帶動(dòng)了玩家對(duì)PC硬件的升級(jí)換代。騰訊的《三角洲行動(dòng)》和疊紙的《無(wú)限暖暖》也極大地依賴(lài)PC端收入。
小游戲市場(chǎng)在2024年迅猛發(fā)展,年收入近400億元,同比增長(zhǎng)99.18%。中重度化趨勢(shì)明顯,《無(wú)盡冬日》等游戲在App端與小游戲端均取得了不俗的成績(jī)。
SLG游戲在2024年也迎來(lái)了大爆發(fā)。《無(wú)盡冬日》和《三國(guó):謀定天下》兩款游戲改變了市場(chǎng)格局,甚至改變了兩家公司的命運(yùn)。B站憑借《三國(guó):謀定天下》實(shí)現(xiàn)了有史以來(lái)的首次季度盈利。
女性向游戲市場(chǎng)在2024年也迎來(lái)了集體進(jìn)化。疊紙、網(wǎng)易、靈犀互娛等公司紛紛推出爆款新品,改寫(xiě)了市場(chǎng)格局。目前,女性向游戲市場(chǎng)已形成“七雄爭(zhēng)霸”的局面。
AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用日益廣泛。超六成頭部游戲企業(yè)已明確布局AIGC領(lǐng)域,AI技術(shù)正在悄然改變游戲的開(kāi)發(fā)與體驗(yàn)方式。隨著大模型底層能力的持續(xù)升級(jí),“AI+游戲”的概念有望進(jìn)一步擴(kuò)容。