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《萬物契約》大規(guī)模裁員,制作人曾誓不抽卡賣數(shù)值,今轉(zhuǎn)單機(jī)路能否成功?

   時(shí)間:2025-01-09 22:39:02 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

近日,游戲圈內(nèi)傳出了一則令人震驚的消息,關(guān)于《萬物契約》工作室的大規(guī)模裁員風(fēng)波成為了游戲媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。

據(jù)游戲媒體“競核”報(bào)道,該工作室的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已從原先的120多人銳減至僅20人左右。然而,“手游那點(diǎn)事”在聯(lián)系官方后對此進(jìn)行了辟謠,稱裁撤人數(shù)達(dá)90%以上的說法不實(shí)。同時(shí),筆者也向疊紙公司求證,得到了“沒有全裁這么夸張”的回復(fù)。但即便按照“競核”的極端值計(jì)算,裁撤比例也并未達(dá)到90%以上。

《萬物契約》由TiosWorks工作室開發(fā),制作人楊洋曾在巨人網(wǎng)絡(luò)旗下開發(fā)過備受好評的魂類動作游戲《帕斯卡契約》。2021年,TiosWorks轉(zhuǎn)投疊紙旗下,當(dāng)時(shí)疊紙通過展示《百面千相》的游戲demo,向楊洋團(tuán)隊(duì)展示了其制作硬核游戲的決心,成功吸引了楊洋團(tuán)隊(duì)的加入。

值得注意的是,《萬物契約》曾在2024年夏天亮相北京游戲展會,并獲得了玩家的廣泛好評。在展會現(xiàn)場,面對主持人關(guān)于游戲角色獲取方式的提問,楊洋發(fā)表了激動人心的言論,堅(jiān)決表示不會采用抽卡形式,也不會賣數(shù)值,游戲行業(yè)不應(yīng)該是這個(gè)“操行”。

然而,盡管楊洋曾做出如此堅(jiān)定的承諾,但《萬物契約》作為一款三端互通的免費(fèi)游戲,仍然讓部分玩家對其能否履行諾言表示擔(dān)憂。畢竟,在當(dāng)下的游戲市場中,免費(fèi)游戲往往伴隨著各種付費(fèi)陷阱和“坑錢”手段。

回顧游戲行業(yè)的發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn),“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的商業(yè)模式曾一度大行其道。這種模式下,游戲本身并不直接售賣內(nèi)容,而是通過售賣付費(fèi)者的特權(quán)來盈利。久而久之,這種商業(yè)模式導(dǎo)致了游戲內(nèi)容的同質(zhì)化和玩家體驗(yàn)的下降。

楊洋的粗話不僅讓人想起了過去游戲行業(yè)的種種亂象,也讓人對當(dāng)下游戲市場的未來產(chǎn)生了更多的思考。在持續(xù)運(yùn)營的游戲中,如何平衡玩家的體驗(yàn)和游戲的盈利成為了一個(gè)亟待解決的問題。而買斷制游戲則因?yàn)槠洹耙皇纸诲X、一手交貨”的特點(diǎn),更容易獲得玩家的信任和喜愛。

盡管《萬物契約》的裁員風(fēng)波讓不少玩家感到失望和擔(dān)憂,但疊紙公司表示將全力投入高品質(zhì)單機(jī)游戲開發(fā)的賽道。對于《萬物契約》來說,未來半年將是其能否重振旗鼓、贏得玩家信任的關(guān)鍵時(shí)期。

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