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《黑神話:悟空》風(fēng)靡全球,網(wǎng)癮少年馮驥如何逆襲成國產(chǎn)3A游戲締造者?

   時(shí)間:2025-01-10 11:45:22 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

在2024年的年度電子游戲盛事TGA頒獎(jiǎng)典禮上,一款名為《黑神話:悟空》的游戲大放異彩,成功斬獲了最佳動(dòng)作游戲與玩家之聲兩項(xiàng)殊榮。這款國產(chǎn)3A游戲不僅在國內(nèi)市場(chǎng)引發(fā)了巨大轟動(dòng),更是在全球范圍內(nèi)贏得了廣泛贊譽(yù)。

自上市以來,《黑神話:悟空》便以其精湛的制作水平和深厚的文化底蘊(yùn)吸引了無數(shù)玩家。上市僅三天,其銷量便突破了1000萬套大關(guān),創(chuàng)造了15億元的驚人收入,并刷新了單機(jī)游戲全球同時(shí)在線人數(shù)的歷史紀(jì)錄。國外玩家為了深入理解游戲,甚至紛紛購買翻譯版《西游記》,以更好地體驗(yàn)這款充滿中國元素的游戲。

《黑神話:悟空》的成功并非偶然。其背后是游戲制作人馮驥及其團(tuán)隊(duì)多年的心血與努力。馮驥自幼喜愛閱讀,并在成長過程中逐漸對(duì)游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。然而,他的游戲之路并非一帆風(fēng)順。在大學(xué)期間,他曾因沉迷《魔獸世界》而荒廢學(xué)業(yè),甚至一度陷入經(jīng)濟(jì)困境。但這段經(jīng)歷卻激發(fā)了他進(jìn)入游戲行業(yè)的決心。

畢業(yè)后,馮驥進(jìn)入一家網(wǎng)絡(luò)科技公司擔(dān)任網(wǎng)游策劃師。然而,他很快發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與他心中的理想相去甚遠(yuǎn)。為了改變這一現(xiàn)狀,他選擇離開并加入騰訊公司,開始了自己的游戲研發(fā)之路。在騰訊期間,他主導(dǎo)了一款名為《斗戰(zhàn)神》的西游題材網(wǎng)游的研發(fā)工作,并憑借出色的表現(xiàn)獲得了公司領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)可。

然而,《斗戰(zhàn)神》在運(yùn)營過程中也遇到了諸多挑戰(zhàn)。隨著游戲內(nèi)容的不斷更新,玩家流失的風(fēng)險(xiǎn)逐漸顯現(xiàn)。為了應(yīng)對(duì)這一危機(jī),公司領(lǐng)導(dǎo)決定快速變現(xiàn),增設(shè)了大量收費(fèi)項(xiàng)目。這一舉措導(dǎo)致游戲口碑迅速下滑,也讓馮驥深感失望。于是,他帶著《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組的6名核心成員離開了騰訊,并創(chuàng)辦了游戲科學(xué)公司。

在游戲科學(xué)公司,馮驥和他的團(tuán)隊(duì)開始了新的征程。他們決定復(fù)活《斗戰(zhàn)神》,以西游故事為依托重新立項(xiàng),打造一款全新的國產(chǎn)3A游戲——《黑神話:悟空》。這一決定無疑充滿了風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn),但馮驥和他的團(tuán)隊(duì)卻義無反顧地踏上了這條道路。

經(jīng)過數(shù)年的潛心研發(fā),《黑神話:悟空》終于迎來了面世的一刻。2020年8月20日,游戲的首部預(yù)告片在B站首次曝光,迅速引發(fā)了廣泛關(guān)注。預(yù)告片中,熟悉的《云宮迅音》旋律響起,伴隨著“白骨之后,重走西游”的字幕,喚起了無數(shù)《斗戰(zhàn)神》玩家的歷史記憶。隨后幾年間,游戲科學(xué)公司每年發(fā)布一部預(yù)告片,不斷向玩家展示游戲的進(jìn)展和變化。

2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式發(fā)售。這款融合了中華傳統(tǒng)文化的游戲迅速在全球范圍內(nèi)引發(fā)了熱烈反響。玩家們?cè)谟螒蛑胁粌H能夠體驗(yàn)到精彩的劇情和戰(zhàn)斗,還能夠領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的魅力。從陜北說書到古建筑掃描,從山西玉皇廟到重慶大足石刻,《黑神話:悟空》將中華文化的精髓巧妙地融入到了游戲之中。

隨著《黑神話:悟空》的成功,馮驥和他的團(tuán)隊(duì)也迎來了事業(yè)的巔峰。他們不僅獲得了無數(shù)榮譽(yù)和獎(jiǎng)項(xiàng),還吸引了眾多投資者的關(guān)注。然而,對(duì)于馮驥來說,最重要的還是能夠讓中國玩家在自己的故事里當(dāng)一次超級(jí)英雄,讓更多人了解并愛上燦爛的中華文化。

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